Redshift

Le premier moteur de rendu biaisé, entièrement accéléré par GPU.

Quoi de neuf ?

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Quoi de neuf ?

Redshift 3.6.02 ajoute des hachures croisées et des contrôles supplémentaires des motifs Tonemap, ainsi que le contrôle de l'effet des lumières individuelles sur l'éclairage diffus, la réflexion et l'éclairage de silhouette des toons. Grâce à la fonction Volume Padding (remplissage de volume), les utilisateurs peuvent déplacer la fumée, le feu et d'autres volumes au-delà de la boîte de délimitation de Pyro, VDB ou Générateur de Volume. Le mélange additif sur le matériau incandescent permet d'obtenir de superbes effets de rayons X sur les maillages et les particules.

 

Les motion designers apprécieront particulièrement le nouveau Distance Shader de Redshift 3.6.04, qui permet d'obtenir des effets d'ombrage dynamiques lorsque des objets sont proches les uns des autres. En outre, Maxon continue de travailler en étroite collaboration avec Adobe, et les matériaux Substance dans Redshift for Cinema 4D comprennent désormais des options améliorées pour ajuster la taille, la rotation et l'espace colorimétrique des matériaux. Remarque : Maxon One et Substance sont disponibles dans un pack spécial pour les nouveaux abonnés pendant une durée limitée. 

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Accéléré par GPU

Redshift est un puissant moteur de rendu accéléré par le GPU, conçu pour répondre aux exigences spécifiques du rendu de production haut de gamme contemporain. Conçu pour les créatifs et les studios de toutes tailles, Redshift offre une suite de fonctionnalités puissantes et s'intègre aux logiciels de création 3D les plus reconnus.

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Au coeur des capacités de production

Redshift possède les fonctionnalités et la qualité sans compromis d'un moteur de rendu CPU, mais à la vitesse d'un moteur de rendu GPU. Contrairement aux autres moteurs de rendu GPU, Redshift est un moteur de rendu biaisé qui permet à l'utilisateur d'ajuster la qualité des réglages techniques individuels afin d'obtenir le meilleur compromis performance/qualité pour sa production.

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Photoréalisme

La solution prête à l'emploi de Redshift offre les outils fondamentaux pour produire des résultats photoréalistes. Sa région de prévisualisation interactive RenderView permet de modifier facilement les réglages et d'obtenir des résultats quasi-immédiats. De fait, les artistes peuvent effectuer des ajustements pratiquement en temps réel.

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Ombrage & Texture

Redshift utilise des shaders nodaux complexes, avec les capacités de texturage avancées que requièrent la production 3D moderne.

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Personnages

Tous les artistes veulent que leurs rendus soient superbes, mais ils ont également besoin de résultats immédiats, car un rendu plus rapide signifie plus de temps pour être créatif et permettre d'appliquer les modifications exigées par les clients. Il existe de nombreux moteurs de rendu capables de donner vie à vos créations 3D, mais seul Redshift offre à la fois une vitesse de rendu époustouflante et des images extraordinaires.

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Intégrations

Redshift prend en charge les applications 3D les plus populaires de l'industrie, permettant une intégration transparente dans votre pipeline de production. Redshift en version "Standalone" supporte toutes les intégrations - vous pouvez passer d'une application à l'autre sans coût supplémentaire pour chaque intégration.

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Exigences

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Forum

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