Floating Metal Key image

Floating Metal Key Música e imágenes a menudo se entrelazan en los nuevos medios - y Cinema 4D desempeña a veces un papel importante en la adición de impresionantes imágenes a la música.

Antes del lanzamiento de su nuevo álbum musical, Mathew Wilcock quería usar un single EP para crear conciencia sobre el álbum. La atención al single EP se puede generar mediante un video. Destacar entre la multitud no es una tarea fácil en estos días, teniendo en cuenta el grado en que los espectaculares efectos visuales se añaden a los vídeos! El vídeo tenía que defenderse frente a los demás, por lo que Mathew contrató a Tony Zagoraios como director de arte / diseñador de concepto y a Dan Kokotalijo como director para el proyecto.

Los tres habían trabajado juntos en el pasado por lo que convencer a Tony del papel de director de arte fue la parte fácil. Mathew explicó el concepto visual que quería para su música: visuales inspirados en la música de fondo y que realcen su ambiente y el estado de ánimo - combinándose para crear una historia pictórica. Sobre la base de esta información, Tony comenzó a crear un guión gráfico.

Tony utilizó CINEMA 4D para crear la mayor parte de los elementos visuales y tuvo que usar varios elementos sacados de aplicaciones externas para la animación - que como dice Tony "... no era ningún problema, gracias a las completas opciones de importación de CINEMA 4D". ¡Especialmente el intercambio de archivos con After Effects y su perfecta integración con CINEMA 4D aceleraron enormemente el flujo de trabajo". Todo lo contrario, en muchos aspectos el trabajo 'Floating Metal Key' fue interdisciplinario e incluye numerosas aplicaciones - con CINEMA 4D como centro del proyecto.

Gran parte del trabajo realizado en CINEMA 4D se hizo utilizando MoGraph, como para animar los numerosos fragmentos de objetos que flotan en la escena. Hair y las dinámicas de spline, así como Thinking Particles, y casi todos los objetos Deformadores se utilizaron para el movimiento de los elementos. Funciones que no ofrece CINEMA 4D, simplemente fueron creados a través de plugins como Thrausi, por ejemplo.

La animación se renderizó principalmente utilizando el Renderizador Estándar de CINEMA 4D. El Renderizador Físico se utilizó para renderizar algunas escenas que requerían ajustes de procesado que no se incluyen con el renderizador estándar. Al dividir estratégicamente el proceso de render entre ambos renderizadores y con la configuración adecuada, el equipo fue capaz de planificar con exactitud el tiempo de render requerido, que se repartió entre tres clientes de render.

Los miembros del equipo que han trabajado en este proyecto estaban repartidos por todo el mundo y trabajaron en red para completar el proyecto. Su duro trabajo dio sus frutos rápidamente ya que 'Floating Metal Key' fue seleccionado como ‘staff pick’ en Vimeo sólo unas pocas semanas después de su lanzamiento. Mathew y su equipo también están planeando presentar su animación, que ya cuenta con más de 110.000 clicks, en varios festivales. Todos los miembros del equipo se beneficiaron de trabajar en este proyecto: "La coordinación entre los diferentes miembros del equipo y los diversos aspectos de ajuste como el ambiente, la configuración de escenas y el timing fueron desafiantes y dieron lugar a un gran intercambio de conocimientos técnicos entre todos los involucrados. Todos fueron capaces de conseguir una gran cantidad de experiencia técnica y de producción, y aprender mucho acerca de CINEMA 4D, en particular". Concluye Tony Zagoraias.


Acerca de Tony Zagoraios:
www.artonemotion.com

Acerca de Matthew Wilcock:
www.matthewwilcock.com

Acerca de Dan Kokotajlo:
www.dankokotajlo.com

Acerca de "Floating Metal Key":
www.itunes.apple.com/gb/album/floating-metal-key