Polygon Modeling - Optionen

Obwohl ZBrush vor allem für organisches Sculpting bekannt ist, sollten seine Fähigkeiten für Hard Surfaces nicht unterschätzt werden. Das ZModeler-System wurde speziell für das Low-Poly-Modeling entwickelt und bietet leicht zugängliche und äußerst intuitive Steuerelemente zum Erstellen von Löchern, Hinzufügen von Edge Loops, Extrudieren von Polygonen und vieles mehr.

Gizmo 3D bietet dir einfache Steuerelemente für die 27 Deformer in ZBrush. Mit seinen Funktionen kannst du interaktiv biegen, strecken, abflachen, verdrehen, schneiden, verjüngen und vieles mehr. Die Gizmo 3D Deformer bieten dir einen schlanken Workflow, der ein einfaches Umschalten von einem Deformer zum anderen ermöglicht.

Jeder Deformer verfügt über ein einzigartiges Feature-Set, das schnelle Formänderungen ermöglicht, die mit Pinselstrichen nicht möglich wären. Ein einzigartiger Deformer, Project Primitive, bietet die Möglichkeit, mehrere Grundobjekte zu verwenden, um ein Netz umzuformen, in eine Oberfläche zu schneiden, aus einem anderen Netz aufzubauen und vieles mehr. Project Primitive bietet nicht nur einen neuen, einzigartige Weg, mehrere Geometrien miteinander zu verschmelzen, sondern ermöglicht es dir auch, etwas so Einfaches wie eine Kugel in ein Raketenschiff, ein Auto, ein Flugzeug, eine menschliche Büste und vieles mehr zu verwandeln.

Das dynamische Unterteilungssystem ermöglicht es dir, eine dynamische Glättung auf deine Modelle anzuwenden, ohne die Polygone tatsächlich zu unterteilen. Diese Funktion ist vor allem für die Arbeit mit dem ZModeler-Pinsel und für Modelle mit wenigen Polygonen gedacht.

Der dynamische Unterteilungsmodus wird verwendet, um das Ergebnis der Glättung deines Basismeshes darzustellen. So kannst du sehen, wie das unterteilte Modell aussehen würde, während du das Mesh mit der niedrigeren Auflösung bearbeitest und modellierst.

Der dynamische Unterteilungsmodus wird verwendet, um das Ergebnis der Glättung deines Basismeshes darzustellen. So kannst du sehen, wie das unterteilte Modell aussehen würde, während du das Mesh mit der niedrigeren Auflösung bearbeitest und modellierst.

Die dynamische Unterteilung wird in Echtzeit auf das Modell angewendet. Solange die Funktion aktiv ist, wirken sich alle Änderungen an der Topologie des Basismeshs sofort auf die angezeigte glatte Oberfläche aus.