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Dal 29 Novembre all’8 Dicembre

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Modellazione Poligonale

Sebbene ZBrush sia maggiormente conosciuto per lo sculpting organico, le sue capacità in termini di hard-surface non dovrebbero essere sottovalutate. Il sistema ZModeler è stato progettato specificamente per la modellazione low-poly con controlli facilmente accessibili e altamente intuitivi per la creazione di fori, per l'aggiunta di loop dei bordi, per l'estrusione di poligoni e molto ancora.

Gizmo 3D offre facili controlli per i 27 deformatori di ZBrush. Le sue funzioni permettono di piegare, allungare, appiattire, torcere, affettare, assottigliare e molto altro in modo interattivo. I Deformatori Gizmo 3D offrono un elegante metodo di lavoro che permette di passare facilmente da un deformatore all'altro.

Ogni deformatore ha una serie di funzionalità davvero esclusive per rapide alterazioni della forma che non sarebbero possibili tramite i tratti di pennello. Un deformatore unico, Project Primitive, offre la possibilità di utilizzare più primitive per rimodellare una mesh, per tagliare una superficie, per costruire a partire da un'altra mesh e molto ancora. Non solo Project Primitive offre un modo nuovo e davvero unico di fondere più elementi geometrici insieme, ma permette anche di partire da qualcosa di semplice come una sfera e trasformarla in un'astronave, un'automobile, un aereo, un busto umano e molto altro ancora.

Il sistema Dynamic Subdivision permette di applicare una smussatura dinamica ai modelli senza dividere effettivamente i poligoni. Questa funzionalità è pensata principalmente per lavorare in combinazione al pennello ZModeler e ai modelli a basso contenuto poligonale.

La modalità Dynamic Subdivision viene utilizzata per rappresentare il risultato dello smussamento della mesh di base, offrendo un’anteprima di come apparirebbe il modello suddiviso anche mentre si sta effettivamente modificando e scolpendo la mesh a bassa risoluzione.

Mentre lavorate con la funzione Dynamic Subdivision attiva, vedrete la superficie a risoluzione più alta mentre i pennelli operano sulla mesh di base a risoluzione più bassa.

Dynamic Subdivision viene applicata al modello in tempo reale. Mentre la funzione è attiva, qualsiasi cambiamento nella topologia della mesh di base mostrerà un risultato immediato nella superficie liscia visualizzata.