地图生成

纹理贴图是显示在模型上的图像。有几种不同的种类;在 ZBrush 中,纹理贴图通常表示漫反射贴图——对象的主要着色。

置换贴图可以被认为是扩展的凹凸贴图。像凹凸贴图一样,它们是灰度图像,像素的强度表示高于多边形表面的高度。在其他条件相同的情况下,当使用 "实时 "渲染器查看时,在构建模型时用作凹凸贴图或置换贴图的单一灰度图像可能会产生非常相似的效果。

而在进行最终渲染时,结果会有所不同。在这个阶段,置换贴图用于实际改变模型的几何形状。从概念上讲,在置换贴图显示与多边形表面的高度偏差的地方会产生新的多边形或像素,然后将这个新几何图形向上推以反映凹凸贴图的高度。然后渲染这个新的、更高分辨率的模型。因此,置换贴图可以生成显示正确轮廓和置换几何体阴影的渲染,这是凹凸贴图无法做到的。置换贴图非常适合包含复杂细节的表面,这些细节很难用多边形建模且成本高昂,但置换贴图足够大,凹凸贴图显然会显得虚假。

使用ZBrush带有矢量置换贴图的的强大功能进一步进行渲染。您将受益于向任何方向移动表面的能力,包括底切。这只是开始。您可以将 ZBrush 模型中的雕刻细节导出到其他第 3 方应用程序,并使用 .tiff(16-32 位)和 .exr(32 位)等文件类型。 ZBrush完全具备处理16位和32位位移图输出的能力。这只是 ZBrush 满足您需求的另一种方式。

法线贴图只是一个贴图(纹理),其中给定的值是每个点的表面法线,而不是凹凸高度值。 可以这么说,我们去掉了中间环节。不是让图形软件或硬件根据凹凸贴图计算表面法线,而是预先计算这些法线并将其存储到法线贴图中,然后由处理器直接使用。

看它在行动中的表现

因为法线贴图中每个像素的法线完全独立于其相邻的法线,法线贴图可以产生凹凸贴图无法实现的效果,同时仍然能够完成凹凸贴图所能做到的一切。

另一方面,凹凸贴图可以(在某种程度上)使用2D绘制应用程序轻松地手动创建,而法线贴图则不然。 根据要求,您会发现每一个在您的创作中都很有用。