Map Generation

Un mapa de textura es una imagen que se muestra en su modelo. Hay varios tipos diferentes; en ZBrush, los mapas de textura generalmente significan mapas difusos: la coloración principal del objeto.

Los mapas de desplazamiento se pueden considerar como mapas de relieve extendidos. Al igual que los mapas de relieve, son imágenes en escala de grises, con la intensidad de un píxel que indica la altura sobre la superficie del polígono. En igualdad de condiciones, una sola imagen en escala de grises utilizada como un mapa de relieve o de desplazamiento mientras se construye un modelo probablemente producirá imágenes muy similares cuando se visualice con un renderizador en "tiempo real".

El resultado es diferente cuando se realiza un renderizado final. En esta etapa, el mapa de desplazamiento se usa para cambiar realmente la geometría del modelo. Conceptualmente, se producen nuevos polígonos o píxeles donde el mapa de desplazamiento indica desviaciones de altura de la superficie del polígono, y luego esta nueva geometría se empuja hacia arriba para reflejar la altura del mapa de relieve. A continuación, se renderiza este nuevo modelo de mayor resolución. Como resultado, el mapeo de desplazamiento puede producir renderizaciones que muestran siluetas correctas y sombreado de geometría desplazada, algo que no se puede hacer con mapas de relieve. El mapeo de desplazamiento es adecuado para superficies que contienen detalles complejos que serían difíciles y costosos de modelar con polígonos, pero donde el desplazamiento es lo suficientemente grande como para que los mapas de relieve obviamente parezcan falsos.

Lleve el renderizado aún más lejos usando el poder de ZBrush con mapas de desplazamiento vectorial. Se beneficiará de la capacidad de desplazar la superficie en cualquier dirección, incluidas las socavaduras. Eso es solo el comienzo. Puede exportar detalles esculpidos de sus modelos ZBrush a otras aplicaciones de terceros y utilizar tipos de archivos como .tiff (16-32 bits) y .exr (32 bits). ZBrush viene completamente equipado para manejar salidas de mapas de desplazamiento de 16 bits y 32 bits. Es solo otra forma en que ZBrush funciona para satisfacer sus necesidades.

Un mapa normal es solo un mapa (textura) donde los valores dados son las superficies normales en cada punto, en lugar del valor de la altura de la protuberancia. Estamos eliminando al intermediario, por así decirlo. En lugar de que el software o el hardware de gráficos calculen las normales de la superficie a partir del mapa de relieve, estas normales se calculan previamente y se almacenan en el mapa normal, y luego el procesador las utiliza directamente.

VÉALO EN ACCIÓN

Debido a que la normal en cada píxel en un mapa normal es completamente independiente de sus normales vecinas, los mapas normales pueden producir efectos que no son posibles con los mapas de relieve, y al mismo tiempo pueden hacer todo lo que se puede hacer con los mapas de relieve.

Por otro lado, los mapas de relieve se pueden crear (algo) fácilmente a mano usando una aplicación de pintura 2D, lo que no es el caso con los mapas normales. Encontrará cada uno útil en sus creaciones, según los requisitos.