纹理

快速且灵活

Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质。

易懂 • 整洁 强大 • 灵活

Cinema 4D的材质系统非常容易理解,材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单地点击各通道即可调节自发光、透明度或置换,载入一张图片或着色器,调节一些滑杆。使用强大灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单。

在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层,调节每层的粗糙度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响。

反射层 1
基础层

反射层 2
闪粉

反射层 3
清漆

Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能。这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角。

对于着色器强大的层选项,将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复杂、高度细节的材质。