Maxon One 2023年11月发布 image

Maxon One 2023年11月发布 更新包括ZBrush 2024、Cineware增强以及迄今为止最大的胶囊发布。

德国巴特洪堡 – 2023年11月16日 – Maxon, 为剪辑师、电影制作人、动作设计师、视觉效果艺术家和各种类型的创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布对Maxon One订阅产品中包含的几款产品进行全面更新,包括对ZBrush、Cineware和一批新Capsule的改进。数字绘画和雕刻的行业标准ZBrush比以往任何时候都更好 - 对 7 月份推出的锚点画笔进行了改进,为用户提供了操纵网格的新方法。其他增强功能在使用刀刷时提供了更多控制,并使在网格上重复更改变得更加容易。Cineware改进了Cinema 4D文件向虚幻引擎的导入,并扩展了对Redshift材质的支持。


ZBrush 2024进行了许多改进,使数字雕刻的行业标准变得更好。

  • 创新的锚刷获得更新,无需遮盖表面即可使用刷子。

  • 分割为部分扩展了刀刷功能,允许将资源分割成多个部分,同时将切片部分保留为子工具菜单中单独或统一的部分。

  • Gizmo和Transpose工具现在具有拓扑屏蔽以及捕捉到屏蔽区域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿着遮罩区域捕捉,使艺术家的遮罩工作流程更加轻松。

  • Cinema 4D噪波现在可在ZBrush表面噪波库中使用.

  • 借助新的“重复到相似”功能,艺术家可以轻松地重复他们正在编辑的源网格体中的更改,并将更改填充到具有相同多边形数量的目标网格体中。 重复类似的支持雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合。

  • 扩展和收缩掩模功能得到扩展,包括更多动态控制和更大的设计潜力。

  • 包含一个名为DragStamp的新描边选项。允许通过前后移动光标来控制与拖动到表面上的Alpha相关的强度。

  • 添加了两个用于折痕的新按钮,可更好地控制出现折痕和边缘的资产区域。为未遮盖区域添加或消除折痕。

  • 插入网格画笔现在与描边菜单选项兼容。


Cineware for Unreal现在改进了将Cinema 4D文件导入虚幻引擎的功能。此外现在还支持具有次表面散射的Redshift材质。每次导入之前都可以调整纹理大小,从而更灵活地管理纹理质量。


本月的Capsules发布是有史以来最大的 - 为艺术家提供了各种各样的资源,使他们的渲染作品大放异彩。使用Lightmap Ltd. HDR Light Studio创建的Studio Lighting HDR集合将助力您的产品镜头和标题设计。Laubwerk的植物收藏中添加了一些树木、草和开花植物。 最后,Maxon继续更新其经典资源库以实现Redshift兼容性 - 减少多边形数量,实现设计现代化,并为所有资源创建精美的Redshift材质。本月推出了几种通用家用产品,可用于填充厨房或杂货店的服装。