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别样的星系遭遇战 总部位于洛杉矶的Imaginary Forces工作室一直在寻找可以满足甚至超出他们要求的工具,团队里要求苛刻的艺术家们为此制定了一系列标准。这就为测试Cinema 4D R16创造了一个理想的环境。

Imaginary Forces(以下简称IF)是洛杉矶知名的工作室。其官方网站上展示了很多他们已经完成的著名项目。他们日常工作中最常用的工具之一就是Cinema 4D。Cinema 4D R16 Beta版本一发布,其新功能便引起了IF团队的好奇。特别是创意总监Ryan Summers,他对Cinema 4D R16提供的新的可能性非常感兴趣,比如多边形钢笔工具、改进的雕刻系统以及全新设计的反射通道,这些都给他留下了深刻印象。

甚至在R16正式版本发布前,Ryan和他的团队就决定创作一个短片实际测试一下新版本软件。重点测试的便是R16的新功能。Ryan还决定让这些工具自身出演这部短片。一些功能比如多边形钢笔工具,反射通道以及独显按钮都是短片的主角。

短片讲述了一个科幻故事:一艘很小的有点摇摇晃晃的飞行器遭到了大型战列舰的攻击。尽管战列舰优势明显,但是它却总是被这个小小的甚至摇摇欲坠的弱小对手以智取胜。首先飞行器使用多边形钢笔工具创造出了更强大的加速引擎躲过了第一次攻击,然后它使用反射通道创建的自身的反射层避开了激光攻击。最后它借助独显按钮成功让战列舰消失的无影无踪。

短片看起来像超时空旅行安全局的教学片,从中可以看到一些经典电影比如“Duck and Cover”或者“银河系漫游指南”的影子,不禁让观者为之一笑。

通过这个Cinema 4D试点项目,Ryan Summers不仅仅是测试软件新功能,他也想借此看一下一个新手可以多快学会Cinema 4D。举例来说,ZBrush和Maya专家Amir Karim被要求完成建模和雕刻任务。这是Amir第一次专门使用Cinema 4D参与的项目。Amir说,“我想使用Cinema 4D而非我平常使用的软件参与这个项目会是一个有趣的体验。刚开始不久我就惊讶的发现我可以找到所有我在Maya中使用的工具,而且进展顺利没有什么太大的障碍。特别是我可以对尚未细分的普通几何体使用雕刻工具,这点真的非常有用。”

角色艺术家Richard Deforno也参与了该项目,他被Cinema 4D全面的功能模块以及与他现有工作流程的无缝结合所深深吸引。“借助如此全面的功能模块,基本上你所有的工作都可以在Cinema 4D直接完成!”在使用Cinema 4D时,Richard不断发现Cinema 4D的新优势,同时也看到了大家对于这款软件的刻板印象“很多时候,同事们会看着我工作然后告诉我说他们认为Cinema 4D仅仅只是一个运动图形工具。他们会用它做一些文字动画,当他们看到我使用Cinema 4D制作角色动画而且如此容易时,都感到惊喜和兴奋!”

Glen Snyder在Imaginary Forces负责流水线开发工作,对于他来说,特别感兴趣的是这些:“Python的界面记录清晰,我可以使用它开发Cinema 4D没有提供的任何工具。这就意味着你在Cinema 4D就可以完成日常工作的各种任务。”

使用Cinema 4D参与该项目的所有人对该软件的评价都是正面的:Cinema 4D R16新功能提供的可能性,它的稳定性以及广泛用途意味着它可以用于任何商业项目。Ryan Summers对于该项目非常满意:“我们迫不及待的想在商业项目中使用Cinema 4D R16。我认为大家对于Cinema 4D的印象在不远的将来就会有所改变。我们不断遇到越来越多的艺术家,曾经对另外的软件忠心耿耿,现在使用Cinema 4D在短时间内就可以实现令人瞩目的效果。整个3D制作产业将会有重大变革。”


Imaginary Forces官方网站:
www.imaginaryforces.com