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Rencontre Galactique d'un genre différent Imaginary Forces, société basée à Los Angeles, est toujours à l'affût d'outils répondant ou dépassant les normes établies pour son exigeante équipe d'artistes. Ceci crée un environnement idéal de test pour Cinema 4D Release 16.

Imaginary Forces est un nom bien connu au sein des studios de Los Angeles. Un simple coup d'oeil sur le site internet d'IF suffit à comprendre la grande variété de projets importants sur lesquels l'équipe a travaillé. Parmi les outils majeurs utilisés dans son travail quotidien, Cinema 4D tient un rôle particulièrement prééminent. Dès que la version beta de Cinema 4D R16 a été disponible, l'équipe IF s'est immédiatement penchée avec curiosité sur le test de ses nouvelles fonctions. Ceci était particulièrement vrai pour le directeur créatif Ryan Sumers qui était éminemment intéressé par le large éventail de nouvelles possibilités que Cinema 4D R16 avait à offrir : des outils comme le Pinceau de Polygones, l'amélioration de la sculpture, sans oublier les impressionnants matériaux désormais possibles grâce au tout nouveau canal de réflexion, ont fait une impression aussi grande que durable sur lui.

Sans attendre la disponibilité de la version finale R16, Ryan et son équipe ont décidé de créer un court-métrage permettant une mise à l'épreuve de cette dernière dans des conditions quasi-réalistes. Les nouvelles fonctionnalités R16 ont bien évidemment été particulièrement mises à l'épreuve. Ryan a également décidé de laisser les outils jouer leur propre rôle dans le film. Les fonctions telles l'outil Pinceau de Polygones, le canal de Réflexion et le bouton Solo, ont ainsi joué les rôles principaux.

Le scénario du film est basé sur une histoire de science-fiction dans laquelle un vaisseau spatial un peu branlant est attaqué par un grand croiseur de guerre. En dépit de sa supériorité apparente, ce dernier va se laisser surprendre par sa proie qui déjoue la première attaque grâce à un moteur d'appoint boosté par l'outil Pinceau de Polygones. Il va ensuite utiliser sa propre réflexion grâce au canal de Réflexion pour échapper à une attaque au laser. Pour finir - et assurer sa victoire - le petit vaisseau va utiliser le bouton Solo pour faire disparaitre le croiseur.

Présenté sous le forme d'un film de formation émanant de "l'Hyperspace Travel Security Authority", le film rappele un peu des classiques tels que "Duck and Cover" ou "Hitchhiker’s Guide to the Galaxy". Tous ceux qui ont eux l'occasion de le voir ressortent le visage éclairé d'un large sourire après chaque projection.

Avec ne nouveau projet pilote, Ryan Sumers ne souhaitait pas seulement tester les nouvelles fonctions de Cinema 4D, mais aussi savoir à quelle vitesse les nouveaux venus pouvaient apprendre à utiliser Cinema 4D. C'est ainsi que l'expert ZBrush et Maya Amir Karim s'est vu demander d'assurer la modélisation et la sculpture de ce projet. Il s'agissait du premier projet d'Amir utilisant exclusivement Cinema 4D. Amir déclare, “J'ai pensé que ce serait réellement un test grandeur nature intéressant d'utiliser Cinema 4D à la place de mon logiciel habituel pour ce projet. Peu après avoir démarré, j'ai été vraiment très surpris de m'apercevoir que j'avais là aussi à ma disposition tous les outils que je connaissais déjà via Maya. J'étais par ailleurs à-même de me débrouiller seul et d'être productif rapidement sans aucune difficulté majeure. Le fait de pouvoir appliquer les outils de Sculpture sur des géométries n'ayant pas été subdivisées auparavant s'est avéré tout particulièrement appréciable.”

Richard Deformo, artiste spécialiste en personnages, a également pris part à ce projet. Il a été notamment fasciné non seulement par l'éventail très complet de fonctions proposées par Cinema 4D mais aussi par la facilité avec lequel ce dernier s'est avéré en mesure de s'intégrer dans son flux de production personnel existant. “L'étendue des fonctions disponibles vous permet de ne quasiment jamais avoir à sortir de Cinema 4D, ce qui signifie que la totalité des phases du projet peut être achevée directement dans Cinema 4D !”. Au fur et à mesure qu'il travaillait avec Cinema 4D, Richard a pu apprécier et découvrir les avantages qu'il y a à travailler avec Cinema 4D. Il a également du faire face aux stéréotypes habituels: “Bien des fois, des collègues sont passés me voir travailler et m'ont dit qu'ils pensaient que Cinema 4D était exclusivement un outil de motion graphics. Ils avaient animé des polices de caractères et autres lettrages et ont été plaisamment surpris et même enchantés lorsqu'ils m'ont vu en train d'animer un personnage – tout spécialement quand ils ont découvert à quel point il était facile de travailler avec Cinema 4D."

Ce qui était tout particulièrement intéressant d'après Glen Snyder, responsable du développement du flux de production à Imaginary Forces, c'était que : “L'interface Python est clairement documentée, me permettant donc de programmer tous les outils complémentaires non disponibles en standard dans la version commerciale de Cinema 4D. Ce qui veut dire encore une fois qu'on n'est nullement obligé de quitter Cinema 4D lorsqu'on a besoin d'effectuer un large éventail de tâches différentes dans son travail au quotidien.”

L'ensemble des personnes ayant travaillé sur ce projet avec Cinema 4D a eu une réaction tout à fait positive: les possibilités offertes par les nouvelles fonctions et caractéristiques de Cinema 4D R16, sa stabilité et l'étendue des usages permis, tout cela signifie que ce logiciel est tout à fait mature et capable d'être à la hauteur dans n'importe quelle situation de production. Ryan Summers est très satisfait suite à ce permier test : “Nous sommes très impatients de pouvoir utiliser Cinema 4D R16 dans le cadre de notre production commerciale. Je pense que la façon dont Cinema 4D est perçu va changer énormément dans un avenir proche. Nous rencontrons constamment de plus en plus d'artistes infographistes qui après avoir cédé aux sirènes d'autres produits logiciels concurrents, sont désormais capable d'obtenir des résultats vraiment spectaculaires en une fraction du temps habituel grâce à Cinema 4D. Le paysage de la production 3D dans son ensemble va sans nul doute se transformer significativement.”


Site web Imaginary Forces:
www.imaginaryforces.com