Ed Sheeran的视频结合了C4D、Houdini以及更多 image

Ed Sheeran的视频结合了C4D、Houdini以及更多 “Cross Me”的制作,以说唱歌手Chance和PnB Rock为特色。

Ed Sheeran和说唱歌手Chance的新单曲“Cross Me”(实际上也包含PnB Rock)无法真正出现在音乐视频中。但是Riff Raff Films的导演Ryan Staake和Moving Picture Company提出了一种惊人的方式,将运动捕捉、摄影测量、3D动画和视觉效果相结合,以使它们全部都能出现。

这个结果是一个视频,提供了一个神奇的幕后故事,介绍了制作完整的CG故事所需要的内容。

该视频从一个穿着动作捕捉套装的舞者的场景开始,迅速转变为游戏般的幻想世界,舞者在其中跳动,并在各种奇妙的环境中转变为Sheeran和其他角色。MPC从一开始就使用Cinema 4D、Maya、Houdini、ZBrush、Unreal等,与Staake紧密合作,提供创意输入和技术功能,使团队可以在不到一个月的时间内创建视频而又不牺牲质量

Kerim Camdzic是MPC在该项目上的首席动态设计师。在这里,他解释了这家位于英国的工作室的小型团队如何与导演一起创建“Cross Me”。

Kerim Camdzic: 他很棒,因为他有很多想法并且非常关心这些,但对于我们只有三个半星期的事实,他也只能面对。他从一个故事板开始,其中包含某些元素,但是还有很多其他想法需要考虑。我们所有人都决定优先考虑Ryan最关心的事情,然后我们重新考虑了Cinema 4D中我们喜欢的其他内容以适应截止日期。我们能够获得很多艺术上的投入,这很棒,每个人都真的想参与其中。最终,我们整个公司都为此工作。 我们是一个很小的团队,视频确实是分层的,因此,几乎MPC的所有部门都需要一起工作,并相互支持。在此处观看制作视频:

K.C.: 我们将整个运动捕捉视频作为alembic文件获取,因此我们拥有她每个关节的所有3D数据。视频使它看起来像是一个人体模型在跳舞,我们对Ed、Chance和PnB进行了建模以使其适合该人体模型。这有点离奇,因为它感觉就像一个电子游戏。我们将文件带入Maya,然后有人会雕刻角色并将装备绑定到角色上(无论是哪个角色)。在执行所有这些舞蹈动作的不同身体之间切换非常有趣。导演有一个情绪委员会,解释他想让我们对这些举动做些什么,但我们也可以自由尝试我们喜欢的事情。

K.C.: 主要是Houdini。3D艺术家Lewis Orton在Houdini中创建了一个出色的脚本,使用Vellum实现了像布料撕裂一样的角色转换。这是一种非常有效的工作方式,从某种意义上说,角色变成了服装。对于某些零件,我们还使用了2D工艺。

K.C.: 我们开始开发每个概念并在C4D中进行预览。如果想法太复杂,我们将其简化以传达我们想要的东西。就像爱德Ed的心脏从胸腔中抽出来的场景一样:我们首先尝试在他身后跳动一颗巨大的心脏,但发现心脏从他的胸腔中跳出来看起来要好得多,所以我们改为这样做。这有助于使每个场景真正模块化,因此可以在每个场景上使用不同的小组。我们还有一个核心小组试图在Ed和Chance的模型上进行口型同步。

K.C.: 我在那个场景上的工作真的很沉重。我们是在Maya中制作的,然后为了在角色之间进行过渡,我们使用Cinema 4D和X-Particles将手机植入角色的表面。一旦他被完全遮盖,我们可以切换到舞者将他们甩开的场景。

K.C.: 我们的团队可能很小,但是我们习惯于快速进行高质量的工作。我们拥有一支与游戏引擎Unreal合作的数字团队。游戏让您可以打击各种预先构建的资产,因此,只要有可能,我们就可以节省程序世界的时间。该视频效果非常好。我们还使用iPhone对模型进行了一些快速的面部动作捕捉。Cinema 4D之所以出色,是因为我们需要加快概念化和尝试想法的速度,而Houdini确实帮助我们非常快速地对复杂的几何体进行充气和放气。我们有很大的尝试空间。Ryan确实对此表示鼓励,这使得这项工作变得很棒。


Author

Meleah Maynard作家/编辑–明尼苏达州明尼阿波利斯