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死亡在梦中出现 韩国的运动图像艺术家Taehoon Park为2018年的Pause Fest创作了一个反乌托邦短片

和往常一样,澳大利亚一年一度的Pause Fest大会激发了来自世界各地的艺术家和工作室贡献基于其主题的动画。2018年的主题是“旅程=目的地”,来自韩国的动画艺术家Taehoon Park和他的朋友们开始思考人生最后的旅程和终点——死亡。

他们用Maxon的 Cinema 4D、Octane和After Effects在三个月的时间里制作了一部名为Dreaveler的短片。黑暗却又诡异地平静,这部电影讲述了未来的人类在先进技术极大地延长了寿命后如何应对死亡的故事。死亡管理公司Dreaveler(由dream和travel两个词组合而成)专注于安抚无聊、疲惫和幻灭的灵魂,它提供了一种安乐死,让人们在快动眼睡眠(REM)期间,在做最后一次呼吸之前,通过梦境和记忆再次拥抱过去。

我请Park谈谈他是如何与两位大学好友Hyunsup AhnJihoon Roh一起制作Dreaveler的,以及他目前的工作和未来计划

T.P.: 概念和视觉的灵感来自电影《攻壳机动团》,故事的灵感来自伯纳德·韦尔贝的小说《睡眠》,这部小说展现了梦的一个有趣的方面。我最好的朋友、编剧Jihoon Roh想出了我们的主要故事。我们被梦的可能性和无限的可用性所吸引,这似乎是一种非常有效和美丽的方式去一个想象的世界旅行。和记忆不同,梦反映了一个人的愿望,可以表达他们想要的任何东西。这个故事想象着在生命的最后一步,通过梦境和记忆旅行可能是一件礼物。查看幕后视频:

T.P.: 前期制作持续了大约一个月,然后我们转向实际工作。除了故事情节和人物造型,我负责了影片的所有方面。但因为我还有全职工作,所以真的没有足够的时间。我通常在工作日的黎明和整个周末工作。它帮助我们去遵循比较具体的步骤-构思故事,分镜制作,分镜动画,3D动画,渲染和合成。这样做确实有助于缩短生产时间。其中最重要的部分是与在不同领域工作的朋友们合作。

T.P.: 我喜欢开头有主角的实验室场景。它的灵感来自于《攻壳机动队》中的库泽秀夫。我一直喜欢黑暗、严肃的氛围,这一场景是特别精心制作的因为那充满了电缆的布局。我花了很多时间设计和设置主角的灯光。我从Beeple的project Zero Day中得到了一些很棒的科幻模型。

T.P.: 我们三年前毕业了。我曾经做过很多插画工作,但现在在韩国著名的后期制作公司GIANTSTEP 工作,我一直专注于动态图形。我们主要做电视广告,游戏动画,标题设计和vr互动内容。我在GIANTSTEP工作很忙,但我一有时间就学习动画和其他东西。我期待着与我们的天才创意总监Heebok Lee合作。

T.P.: 我们去了汉城的汉城大学。我获得了平面设计学士学位,而且从未想到自己会成为3D艺术家。但是我的朋友Gryun Kim在学校创建了一个运动图形的学习小组,我们主要通过在线教程开始一起学习Cinema 4D。我小时候画了很多东西。我父亲是漫画家,所以我想我继承了他的才华。一开始我只是将C4D用于乐趣和做作业。但是后来我开始将自己的作品上传到Behance之后,得到的反馈真是太好了。我从没想到过会这样,但是这使我想更多地使用C4D并更加努力地学习。

T.P.: Jihoon负责大部分的前期制作过程,Hyunsup负责角色的建模和设计。我们上大学的时候就已经合作过一部名为《青蛙》的动画短片。与Dreaveler相比,它的质量真的很差,所以我们可以看到我们从毕业到现在进步了多少。作为一名平面设计师,参加像Pause Fest这样的大型活动是一个很大的挑战。说实话,我担心我们的电影反响会不好。但是,值得庆幸的是,许多人喜欢并分享了我们的Vimeo链接。

T.P.: 我想学习更多的动画,学习如何有一天能够从头到尾的进行更多的电影制作,就像Raoul Marks。他是一个伟大的CG艺术家。或者是成为一个伟大的创意总监例如Heebok Lee, Patrick ClairAsh Thorp。我有很多东西想要向他们这样的人学习,我很尊重他们。


创作人员:
设计与制作: Taehoon Park
角色设计与建模: Hyunsup Ahn
剧本创作和编辑: Jihoon Roh
音乐与音效: Echoic


Author

Meleah Maynard作家/编辑–明尼苏达州明尼阿波利斯