BodyPaint 3D

Maxon의 BodyPaint 3D는 하이-엔드 텍스쳐와 독자적인 스컬프트를 생성하기 위한 최고의 툴입니다. UV 이음새, 부정확한 텍스쳐링 및 2D 이미지 편집 툴과 3D 어플리케이션 사이를 계속 왔다갔다 해야하는 번거로움, 이 모든 것들로부터 벗어날 수 있습니다. 이제는 이러한 번거로움이 없는 텍스쳐링을 통하여 고도로 디테일한 텍스쳐를 3D 오브젝트 위에 직접 빠르게 페인팅하실 수 있습니다.

BodyPaint 3D를 사용하여 전체적인 재질들을 3D 모델 상에 페인팅하면, 이 텍스쳐가 여러분의 모델 등고선에 어떻게 맞추어지는지, 범프나 디스플레이스먼트가 라이팅과 어떻게 반응하는지 그리고 투명도와 리플렉션이 환경과 어떻게 영향을 끼치는지를 즉각적으로 볼 수 있습니다. 텍스쳐와 환경 사이의 변환에 시간을 허비할 필요가 없습니다 - 언제든지 정확한 텍스쳐 묘사를 즉각적으로 확인할 수 있어 이를 더욱 멋지게 보이도록 하는 데 집중할 수 있습니다.

200개 이상의 프리셋을 통하여 폭 넓은 자연스러운 미디어와 특수 효과 브러시를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 클론, 스미어, 스폰지, Dodge and Burn, 그라디언트, Magic Wand, 변형 툴 및 기타 여러 툴들이 사용하기 쉬운 인터페이스 형태로 제공됩니다.

아무리 열심히 심혈을 기울여 작업하더라도, UV는 결코 100% 완벽할 수 없습니다. 일부 파트들은 약간 다르게 스케일되고 왜곡되거나 또는 꼬이게 됩니다. 이는 3D 오브젝트를 2D 플레인에 투영하기 때문입니다. 따라서, 2D에서 텍스쳐 페인팅을 할 때에는 이를 항상 염두에 두어야 합니다. 종종 이로 인하여 예기치 못한 결과를 초래하기도 합니다. 바디페인트 3D의 프로젝션 페인팅은 이 모든 것들을 고려하여 여러분이 페인팅하는 3D 오브젝트 위에 그 텍스쳐가 보여지길 원하는 방법으로 텍스쳐를 투영합니다.

32-bit 칼라까지 페인팅이 가능하여 더 많은 텍스쳐 컨트롤과 놀랄만큼 매끄러운 칼라 그라데이션을 구현할 수 있습니다. 바디페인트 3D는 또한 HDR과 EXR 포맷에 대한 편집이 가능하여 여러분이 작업하는 3D 씬에 이러한 강력한 HDRI 포맷을 사용하실 수 있습니다.

2D 어플리케이션에서 텍스쳐를 생성하고 이들을 3D 씬에 포함시키는 것은 일일이 설정을 해주어야 하는 많은 수 작업이 필요하여 어플리케이션 사이를 끊임없이 왔다갔다 해야하는 번거로움이 있습니다. 바디페인트 3D는 3ds max, Maya, Softimage와 같은 3D 어플리케이션들과 바디페인트 3D 사이에서 모델, 텍스쳐 및 UV를 전달하는 플러그인이 제공되어 이러한 번거로움을 피할 수 있습니다.

바디페인트 3D를 이용하여 한번의 스트로크로 전체 재질을 페인팅할 수 있습니다. 각 브러시는 동시에 10개까지의 채널을 페인팅할 수 있어 단일 브러시 스트로크로 칼라, 범프, 스페큘래러티, 리플렉션, 투명도 및 기타 다른 속성들에 영향을 줄 수 있습니다. 3D 어플리케이션의 여러 채널들과 일치할 필요가 없습니다.

BodyPaint 3D는 한번의 스트로크로 여러 오브젝트를 페인팅할 수 있습니다. 프로젝션 페인팅은 여러 오브젝트에 걸쳐 왜곡없는 페인팅이 가능하여 이음새를 제거할 수 있어, 2D에서는 결코 불가능한 여러분이 원하는 결과를 얻을 수 있습니다!

3D에서의 페인팅은 폴리곤들을 텍스쳐링 영역과 연결하는 일련의 좌표인 UV에 의하여 제어됩니다. 적절하게 디자인된 UV 좌표는 3D에서의 성공적인 페인팅과 텍스쳐링 품질에 필수적인 요소입니다. 거의 모든 3D 모델들은 3D 공간 내에 등고선을 갖고 있어, 구형이나 평평한 매핑과 같은 표준 프로젝션으로는 왜곡없는 텍스쳐링을 구현할 수 없습니다. 각 모델은, 방을 페인팅하기 전에 장식물들을 벗겨내야 하는 것처럼, 페인팅하기 전에 정확하게 정렬된 UV로 설정되어야 합니다.

BodyPaint 3D는 각각의 모델에 대하여 최적의 UV 맵을 얻을 수 있는 여러 가지 툴들이 제공됩니다. Cubic Optimal mapping을 포함한 세개의 서로 다른 알고리듬 중의 하나를 사용하여, 자동으로 UV 좌표를 최적화하고 중복되는 포인트들을 제거합니다.

Relax UV 툴은 UV에 상응하는 폴리곤들에 대하여 UV의 사이즈를 조정하고, UV Terrace 툴은 추가적인 지오메트리를 기존 UV 맵에 손쉽게 포함시킬 수 있습니다. Store 및 Remap UV 기능은 UV 좌표의 영역을 재 매핑하여 이음새를 없애줍니다. BodyPaint 3D의 강력한 인터랙티브 매핑 기능은 모델의 다른 영역에 대한 표준 프로젝션 타입을 기반으로 UV를 생성할 수 있습니다. 물론, BodyPaint 3D는 또한 이동, 스케일, 회전, 절단 및 다른 툴들을 포함하고 있어 개별 UV 좌표를 수동으로 수정할 수 있습니다.

LSCM 펼침 방법은 정의된 이음새들을 기반으로 모델의 UV를 펼칠 수 있어 복잡한 형상으로 작업할 때 아주 편리합니다. 저 폴리곤의 게임 모델에 대한 UV를 조정하거나 또는 고 폴리곤의 매트 페인팅에 대한 UV를 조정하거나, 바디페인트 3D는 UV 매핑이 여러분이 구축한 모델처럼 완벽하지 않을 경우에 사용할 수 있는 UV 툴들을 제공합니다.

클론, 스미어, 스폰지, Dodge and Burn 툴과 같은 여러분이 좋아하는 페인팅 툴들을 바디페인트 3D 내에서 사용하실 수 있습니다. 표준 브러시 툴은 압력, 경도, 크기, 비트맵, 왜곡, 회전, 지터 및 기타 속성들을 포함하여 수백 가지의 다양한 페인팅을 연출할 수 있습니다. 임의의 파라미터에 의한 어떠한 효과도 압력, 기울기, 방향 또는 그래픽 타블렛의 핑거 휠을 통하여 컨트롤 할 수 있습니다. 바디페인트 3D에는 다양한 자연스러운 미디어와 특수 효과를 표현하는 200개 이상의 프리셋이 제공됩니다.

BodyPaint 3D의 가장 큰 장점은 Adobe Photoshop-호한 브러시를 위한 .abr 포맷을 지원한다는 것입니다. 바디페인트 3D 아티스트들은 이제 Photoshop 커뮤니티의 광대한 리소스들을 이용할 수 있게 되었습니다. 여기에는 수 천개의 브러시가 제공되며 이중의 많은 부분은 무상입니다. 또한 바디페인트 3D 브러시 프리셋 라이브러리에 1400개 이상의 브러시들을 추가하였습니다.

이 친숙한 레이어 시스템은 2D 그래픽 어플리케이션처럼 동작하기 때문에, 여러 가지 효과들의 결합을 확신을 가지고 시도할 수 있습니다. 자체 B3D 포맷 이외에도 Maxon 바디페인트 3D는 레이어와 마스크를 PSD와 TIF 파일 포맷으로 읽고 쓰기가 가능합니다. 각각의 레이어에 독자적인 불투명도를 지정할 수 있고 모드를 혼합할 수 있습니다. 바디페인트 3D는 또한 레이어 변형에 대한 실시간 미리 보기가 가능하여, 합성이 올바르게 될 때까지 레이어를 손쉽게 위치시키고, 스케일하고 회전시키고, 경사를 줄 수 있고, 왜곡을 줄 수 있습니다.

또한 어떠한 레이어에서도 마스크를 정의할 수 있고, 알파 채널과 작업이 가능하며, 레이어에 서로 다른 블렌드 모드를 적용할 수 있습니다. .psd 파일도 읽어들일 수 있어 이들의 개별 레이어 또는 레이어 세트를 쉽게 액세스할 수 있습니다. 레이어 셰이더는 필터나 프로시듀럴 셰이더를 이미지에 빠르게 지정할 수 있게 해줍니다. 바디페인트 3D는 기존의 2D 이미지 편집 프로그램들과 비교하면 최고의 어플리케이션으로서, 하이엔드 합성 및 몽타쥬 작업에 있어 가장 이상적인 툴입니다.

프로젝션 페인팅은 복잡한 지오메트리 상에 텍스쳐를 페인팅 할 때 이제까지는 없었던 편리함을 제공합니다. UV 에지에서 보여지던 이음새는 이제는 과거의 이야기일 뿐입니다. 특히 분리 가능한 프로젝션 레이어는 오브젝트나 이미지들을 프로젝션이 적용되기 전에 자유롭게 위치시킬 수 있도록 하여 이 과정을 보다 쉽게 만들었습니다.

프로젝션 페인팅이 활성화된 상태에서, 모델 위에 있는 가상의 유리 플레이트 상에 페인트가 가능하며, 아울러 이 페인팅을 실제 텍스쳐 위로 프로젝션할 수 있습니다. 이 강력한 기능은 모든 바디페인트 3D의 페인팅 툴을 지원하며, 프로젝션과 페인트 스트로크의 최종 모양에 대한 완벽한 컨트롤을 제공합니다. 프로젝션 페인팅은 한번의 스트로크로 여러 오브젝트에 걸쳐 페인팅이 가능하여 이음새를 제거할 수 있습니다. 레이어 사이에서 페인트를 복사 및 붙여넣기할 수 있습니다. 프로젝션 페인트 모드에서 레이어들 사이에 복사와 붙여넣기가 가능하며, 두개의 다른 이미지들을 완벽한 블렌드와 왜곡으로 연결시킬 수 있습니다.