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Dal 29 Novembre all’8 Dicembre

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BodyPaint 3D

BodyPaint 3D di Maxon è lo strumento ideale per creare texture d'avanguardia e sculture davvero uniche. Dite addio alle cuciture UV, alle texturizzazioni imprecise e al costante andirivieni verso il vostro editor di immagini 2D.

Quando usate BodyPaint 3D per dipingere dei materiali completi sui modelli 3D, sarà possibile osservare immediatamente come esse si adattano al contorno del modello, come il rilievo o il displacement reagiscono alle luci, e come la trasparenza e la riflessione vanno ad interagire con l'ambiente. Non sarà più necessario perdere tempo nel trasferire le texture ad altre applicazioni - vedrete sempre un'accurata rappresentazione della vostra texture e ciò vi permetterà di focalizzarvi sulla qualità dei suoi dettagli.

Più di 200 preset a portata di mano, in una vasta gamma di pennelli naturali o con effetti speciali. Strumenti di trasformazione come Clona, Sfumino, Spugna, Scherma e Brucia, Gradiente, Bacchetta Magica e altro ancora sono disponibili all'interno di un'interfaccia di facile utilizzo.

Non importa quanto ci provate: le UV non saranno mai perfette al 100%! Alcune parti saranno leggermente scalate, altre deformate o ritorte. Questo perchè state cercando di proiettare un oggetto 3D in un piano 2D. Dovete sempre tenerlo a mente mentre dipingete le texture in 2D. A volte accadono risultati imprevisti. La Proiezione Pittura di BodyPaint 3D tiene conto di tutto ciò e proietta le texture nel modo in cui intendete esse appaiano sull'oggetto 3D che state dipingendo.

Potete dipingere fino a 32 bit di profondità colore, il che vi offre un maggior controllo sulle texture e una gradazione colore incredibilmente omogenea. BodyPaint 3D permette inoltre l'editing dei formati HDR e EXR, consentendovi di usare questi potenti formati nelle vostre scene 3D.

Creare le texture usando le applicazioni 2D e includerle poi nelle scene 3D richiede un grosso impegno di impostazione manuale oltre a diversi scambi tra applicazioni. BodyPaint 3D offre dei plugins per un veloce scambio di modelli, texture e UV tra BodyPaint 3D e le applicazioni 3D più popolari come 3ds Max, Maya e Softimage.

Con BodyPaint 3D è possibile dipingere un intero materiale con un singolo tratto. Ogni pennello è in grado di dipingere fino a 10 canali contemporaneamente, così ogni singolo tratto di pennello andrà ad influire sui canali Colore, Rilievo, Speculare, Riflessione, Trasparenza e altre proprietà. Non dovrete quindi combinare i vari canali nella vostra applicazione 3D.

BodyPaint 3D può dipingere su più oggetti con un singolo tratto. La Proiezione Pittura vi consente di dipingere senza distorsioni attraverso più oggetti, per eliminare le cuciture e ottenere il risultato desiderato. Cosa impossibile in 2D!

Il painting 3D è disciplinato dalle UV, un insieme di coordinate che mettono in relazione i poligoni alle aree da texturizzare. Lavorare con coordinate UV correttamente progettate è essenziale nel 3D, per un painting efficace e un texturing di qualità. Poiché quasi tutti i modelli 3D includono dei profili nello spazio 3D, alcune proiezioni standard come la mappatura sferica o piana non potranno mai fornire un texturing privo di distorsioni. Ogni modello dovrà essere configurato con le UV allineate correttamente prima di procedere con la pittura, proprio come quando mettete il nastro adesivo alle pareti di una stanza prima di colorarla.

BodyPaint 3D include numerosi strumenti per aiutarvi a raggiungere la migliore mappatura UV possibile per ogni singolo modello. Potete usare uno dei tre algoritmi a disposizione, inclusa la Mappatura Cubica Ottimale, per ottimizzare automaticamente le coordinate UV e rimuovere i punti che si sovrappongono.

Lo strumento Rilassa UV regola la dimensione delle UV in relazione ai poligoni corrispondenti, mentre lo strumento Terrace UV vi consente di aggiungere delle geometrie in una Mappa UV esistente. Le funzioni Registra e Rimappa UV vi permettono di rimappare facilmente aree di coordinate UV per eliminare le cuciture. Usando la potente funzionalità Mappatura Interattiva di BodyPaint 3D è possibile generare delle UV basate su tipi di proiezione standard per le diverse aree del modello. Ovviamente, BodyPaint 3D include anche strumenti come Muovi, Scala, Ruota, Spezza e altro per permettervi di ottimizzare manualmente singole coordinate UV.

Il metodo LSCM per l'unwrapping (che consente di dispiegare le UV di un modello in base a cuciture definite) si rivela utile anche quando lavorate con forme complesse. Che stiate perfezionando le UV di un modello a bassa risoluzione per un videogioco, o eseguendo un matte painting in alta risoluzione, BodyPaint 3D mette a disposizione strumenti per le UV su cui poter contare quando la mappatura UV non è così perfetta come il modello da voi costruito.

Tutti i vostri strumenti pittura preferiti sono disponibili in BodyPaint 3D, incluso Clona, Sfumino, Spugna, Scherma e Brucia. Lo strumento Pennello standard include parametri come pressione, durezza, dimensione, bitmap, distorsione, rotazione, jitter e altri parametri per centinaia di possibilità di pittura. L'effetto di ogni parametro può essere controllato attraverso la pressione, l'inclinazione, la direzione o con la rotellina della tavoletta grafica. Sono disponibili più di 200 presets in BodyPaint 3D, con un'ampia varietà di pennelli naturali o con effetti speciali.

Un vero fiore all'occhiello di BodyPaint 3D è il supporto del formato .abr (compatibile con i pennelli di Adobe Photoshop). Gli artisti di BodyPaint 3D potranno quindi sfruttare le vaste risorse disponibili nella community di Photoshop: migliaia di pennelli, e molti di essi gratuiti! Ne abbiamo aggiunti oltre 1.400 nella libreria di pennelli predefiniti.

Questo normale sistema di livelli funziona in modo simile alle applicazioni grafiche 2D, con la possibilità di combinare vari effetti e di sperimentare in totale sicurezza. Oltre al proprio formato B3D, BodyPaint 3D di Maxon può leggere e scrivere livelli e maschere anche nei formati PSD e TIF. Ad ogni livello può essere assegnato un unico modo Opacità e Mix. BodyPaint 3D dispone anche di un’anteprima in tempo reale delle trasformazioni dei livelli, in modo da poter facilmente posizionare, scalare, ruotare, inclinare e distorcere i livelli fino a quando la composizione risulta corretta.

È inoltre possibile definire una maschera in qualsiasi livello, lavorare con i canali alfa o applicare diversi metodi di fusione. Possono essere letti anche i file .psd e i loro livelli o set di livelli risulteranno facilmente accessibili. Il livello Shader permette di assegnare rapidamente filtri o shader procedurali alle immagini. BodyPaint 3D non è secondo a nessuno se paragonato alle applicazioni di editing di immagini 2D convenzionali, ed è l’ideale per le attività di montaggio e per compositing d’avanguardia.

La Proiezione Pittura offre un comfort finora sconosciuto per la pittura di texture su geometrie complesse. Le cuciture visibili ai bordi delle UV sono ormai un ricordo del passato. I livelli di proiezione staccabili, in particolare, semplificano questo processo, lasciando che oggetti o immagini siano posizionati liberamente prima di applicare la proiezione.

Abilitando Proiezione Pittura potrete dipingere come se ci fosse una lastra di vetro virtuale sopra al modello, proiettando in seguito quanto dipinto sulle texture presenti. Questa potente funzionalità supporta tutti gli strumenti di pittura di BodyPaint 3D e offre il pieno controllo della proiezione e dell'aspetto finale dei tratti di pennello. Proiezione Pittura consente agli utenti di dipingere anche su più oggetti con un solo tratto eliminando le cuciture. Potete anche copiare e incollare quanto dipinto tra i vari livelli e potete anche unire due immagini separate con una fusione e una distorsione perfette.