BodyPaint 3D

BodyPaint 3D de Maxon es la herramienta definitiva para la creación de texturas de alta calidad y esculturas únicas. Diga adiós a las costuras UV, al texturizado inexacto y al constante idas y venidas a su editor de imágenes 2D. De la bienvenida a la texturización sin complicaciones que le permite pintar rápidamente texturas muy detalladas directamente en sus objetos 3D.

Cuando utilice BodyPaint 3D para pintar materiales completos en sus modelos 3D, inmediatamente verá cómo la textura se adapta al contorno del modelo, cómo el relieve o el desplazamiento reaccionan a la iluminación, y cómo la transparencia y la reflexión interactúan con el ambiente. No hay necesidad de perder tiempo trasladando texturas entre entornos - siempre verá una descripción exacta de la textura, para que pueda concentrarse en su excelente aspecto.

Más de 200 preajustes ofrecen un amplio abanico de medios naturales y pinceles de efectos especiales de fácil acceso. Herramientas de transformación como Clonador, Emborronar, Esponja, Sobreexponer y Subexponer, Gradiente, Varita Mágica y muchas más están disponibles en la intuitiva interfaz.

No importa cuánto se esfuerce - las UV nunca serán 100% perfectas. Algunas partes estarán levemente escaladas, distorsionadas o torcidas, ya que están tratando de proyectar un objeto en 3D sobre un plano 2D. Y debe tener esto en cuenta al pintar sus texturas en 2D. A veces esto produce resultados imprevisibles. El pintado de proyección de BodyPaint 3D tiene en cuenta todo esto y proyecta la textura de la manera que querría que se viera en el objeto 3D al pintar.

Se puede pintar hasta en 32 bits de profundidad de color, lo que da aún más control en la textura y en gradaciones de color más suaves. BodyPaint 3D también permite la edición de formatos HDR y EXR lo que le permite utilizar estos poderosos formatos en sus escenas 3D.

La creación de texturas utilizando aplicaciones 2D e incluirlas en la escena 3D implica una gran cantidad de configuración manual y un montón de cambios entre aplicaciones. BodyPaint 3D ofrece plugins para intercambiar fácilmente los modelos, texturas y UVs entre BodyPaint 3D y aplicaciones 3D populares como 3ds Max, Maya y Softimage.

Con BodyPaint 3D puede pintar un material entero de un solo golpe. Cada pincel puede pintar hasta en diez canales simultáneamente, por lo que una sola pincelada puede afectar al Color, Relieve, Especular, Reflexión, Transparencia y otras propiedades. No es necesario que coincida con los diversos canales de su aplicación 3D.

BodyPaint 3D puede pintar sobre múltiples objetos de un plumazo. El pintado de proyección permite pintar libre de distorsión a través de múltiples objetos para eliminar las costuras y obtener los resultados que desea - lo cual no es posible en 2D!

BodyPaint 3D de Maxon cuenta con un arsenal de soluciones de edición UV para garantizar que sus modelos y sus materiales puedan alinearse correctamente.

El pintado en 3D se rige por las UV, un conjunto de coordenadas que se relacionan con polígonos para texturizar áreas. Diseñar las coordenadas UV apropiadamente es esencial para el éxito del pintado y texturizado de calidad en 3D. Debido a que casi todos los modelos 3D implican contornos en el espacio 3D, proyecciones estándar como el mapeado esférico y plano no pueden proporcionar el texturizado sin distorsión. Cada modelo debe tener configurado correctamente el alineado UV antes del pintado, al igual que la cinta adhesiva en las molduras de una habitación antes de pintar.

BodyPaint 3D incluye numerosas herramientas que le ayudan a lograr el mejor mapa UV para cada modelo individual. Puede utilizar uno de los tres algoritmos diferentes, incluyendo el Mapeado Cúbico Óptimo, para optimizar automáticamente sus coordenadas UV y quitar puntos superpuestos.

La herramienta Relajar UV ajusta el tamaño de los UV en relación con sus correspondientes polígonos, y la herramienta Ajustar UV Cercanos permite incluir fácilmente la geometría adicional en un mapa UV existente. Las funciones de Almacenar y Remapear UV le permiten remapear fácilmente áreas de coordenadas UV para eliminar costuras. Usar la poderosa herramienta de BodyPaint 3D Mapeado Interactivo basado en tipos de proyección estándar para diferentes regiones de un modelo. Por supuesto, BodyPaint 3D también incluye Mover, Escalar, Rotar, Sesgar y otras herramientas que le permiten ajustar manualmente las coordenadas UV individualmente.

El método desenvolver LSCM, que le permite desenvolver UVs de un modelo basado en las costuras definidas, también es muy útil cuando se trabaja con formas complejas. Bien para ajustar UV para un modelo de juego de baja resolución o para un matte painting de alta resolución, BodyPaint 3D proporciona las herramientas UV en las que puede confiar cuando el mapeado UV no es tan perfecto como el modelo que ha construido.

Todas sus herramientas favoritas de pintura están disponibles en BodyPaint 3D, incluyendo Clonar, Emborronar, Esponja, Sobreexponer y Subexponer. La herramienta de pincel estándar incluye presión, dureza, tamaño, mapa de bits, distorsión, rotación, aleatoridad y otros parámetros para cientos de posibilidades de pintura. El efecto de cualquier parámetro puede ser controlado por la presión, la inclinación, la dirección o la rueda de su tableta gráfica. Más de 200 presets están provistos de BodyPaint 3D, que representan una variedad de medios naturales y efectos especiales.

Lo más destacado de BodyPaint 3D es que ahora es compatible con el formato .abr de Adobe Photoshop - pinceles compatibles. Los artistas de BodyPaint 3D ahora pueden aprovechar los vastos recursos de pinceles disponibles en las miles de comunidades Photoshop, muchos de ellos gratuitos; e incluso, hemos añadido más de 1.400 pinceles a la librería de pinceles.

Este familiar sistema de capas funciona muy parecido a las aplicaciones gráficas 2D, que le da el poder de combinar varios efectos y experimentar con confianza. Además de su propio formato B3D, Maxon BodyPaint 3D puede leer y escribir capas y máscaras en formatos PSD y archivos TIF. A cada capa se le puede asignar un modo de opacidad y mezcla única. BodyPaint 3D también cuenta con una vista previa en tiempo real de las transformaciones de capa para que pueda variar fácilmente la posición, escala, rotación, sesgo y distorsionar capas hasta que su composición sea la correcta.

También puede definir una máscara en cualquier capa, trabajar con canales alfa o aplicar diferentes modos de mezcla de capas. Incluso los archivos .psd pueden ser leídos y con acceso a sus capas individuales o conjuntos fácilmente. La Capa Shader hace que sea posible asignar rápidamente filtros o shaders procedurales a las imágenes. BodyPaint 3D es insuperable en comparación con las aplicaciones de edición de imágenes 2D convencionales, y es ideal para la composición de alta calidad y el trabajo de montaje.

El pintado de proyección ofrece una comodidad hasta entonces desconocida al pintar texturas de geometrías complejas. Las costuras visibles en los bordes UV son ahora cosa del pasado. Las capas de proyección separables en particular, hacen que este proceso sea más fácil al permitir que los objetos o imágenes puedan colocarse libremente antes de aplicar la proyección.

Con el pintado de proyección activado, se puede pintar sobre una placa de vidrio virtual sobre el modelo y posteriormente proyectar esta pintura en las texturas reales. Esta potente característica es compatible con todas las herramientas de pintura de BodyPaint 3D y proporciona un control total sobre la proyección y el aspecto final de los trazos de pintado. El pintado de proyección incluso permite a los usuarios pintar en varios objetos con un simple toque para eliminar las costuras. Copiar y pegar pintados entre capas. Puede copiar y pegar entre capas de pintura, mientras está en modo proyección e incluso se pueden unir dos imágenes separadas, con una perfecta mezcla y distorsión.