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アイデアを具現化するだけではない、Maxon Oneの力 Something's AwryがMaxonの2024年春リリースのために生み出したファンタジー

百聞は一見に如かずと言われるように、魅力的なビジュアルストーリーではさらに価値があるものです。4月にMaxonがCinema 4D パーティクルをリリースした際に、Something's Awry Productionsに魔法のような作品の制作を依頼しました。そうして生まれたのが、スチームパンク風の工房で神秘的なオーブに囲まれた若い発明家が、愛犬を蘇らせるために奮闘する感動的な物語でした。

この短編について、Something's AwryのリードアニメーターであるKris Theorin氏に、Maxonの新しいパーティクルシステムやその他のツールをどのように使用して物語を具現化したのかを伺いました。

Theorin: Maxonからストーリーのアウトラインを提示され、視覚的にクリエイティブな方法で短期間で仕上げるように依頼されました。そこで私たちは、発明家が工房で彼女の幼い頃のペットを蘇らせるところを長いワンショットで見せるのが、ストーリーを最も効率的でエモーショナルに見せる方法だと考えました。

方向性が決まった後は、創造性を発揮する自由が与えられました。優れたコンセプトアーティストであるNadia Meezenの助けを借りて、素晴らしく雑然としながらも実用的なスチームパンク風の工房と、それにふさわしい発明家を考案しました。インドのToonz Animation Indiaのパートナーたちがキャラクターと工房のモデルを作成してくれたので、私たちはキャラクターのテクスチャリングとリギングに集中することができました。

プロデューサーのAmy Theorinは、全てが順調に進むようにし、製作に貢献したさまざまなチームやフリーランサーを調整してくれ、Kurtis Theorinは、脚本を効率的な30秒の短編に適応させたおかげで、期限内に完成できました。

Theorin: NoitomのPerception Neuron 3スーツを使って発明家の動きをキャプチャすることで、通常2週間かかるアニメーションを2日間で完成させることができました。この期間の短縮は本当に助かりました。なぜなら、レンダリング時間が非常に挑戦的で、Maxonのリリース日に間に合うようにする必要があったからです。

このプロジェクトでは、モーションキャプチャデータのクリーンアップに関する私の知識が広がりました。Perceptionのモーションキャプチャスーツを使用すると、通常は取得した生データをほとんど調整せずにキャラクターに割り当てることができます。しかし、今回の場合、キャラクターがたくさんのシーンオブジェクトに触れるため、モーションキャプチャデータとIKアニメーションをブレンドする実用的な技術を見つける必要がありました。特に、キャラクターがオブジェクトを拾い、他のアニメーションオブジェクトに取り付ける動きが特に大変でした。

ビハインドシーンのビデオがこちらでご覧いただけます。

Theorin: アニメーション全体を新しいC4Dパーティクルシステムを中心にデザインして、工房全体を魔法のエネルギーオーブを電源とする電子機器で満たしました。これは、キャラクターが犬を蘇らせるための完璧な方法であると同時に、パーティクルシステムの真価を示すものでした。

Cinema 4D のパーティクルは使いやすく、Maxonチームがオーブのルックを作り上げる手助けをしてくれたことは幸運でした。私はまだこの分野の専門家ではありませんが、新しいパーティクルシステムを触ってすぐに、魅力的なデザインを自分で作り始めることができました。最終的なオーブのデザインはMaxonチームから提供され、私たちはそれをさらに改良し、屈折、分散、発光を適度に加えて、最終的なルックを実現しました。

Theorin: Maxon製品は制作全体で使用されました。キャラクターのモデリングにはZBrush、アニメーションの作成とレンダリングにはCinema 4DとRedshift、そして全体をAfter EffectsでまとめるためにRed Giantのプラグインが使用されました。Real Lens FlaresOptical Glowといったツールは、工房の最終的なルックを整える際に特に役立ちました。

カメラの動きが多いプロジェクトでは、C4DのプロジェクトファイルをCinewareでAfter Effectsにインポートし、カメラやヌルをシームレスに抽出するのに非常に役立ちました。これにより、フォグカードやレンズフレアを追加することができました。

Theorin: デジタルストーリーテリングとオンラインでのアニメーションの共有について学んだ最も重要なことは、短くて興味を引く内容にする必要があるということです。これはある意味では両刃の剣です。要点を押さえたクリップを作成し、Instagramで誰かの注意を引き、飽きさせないようにすることができれば、オンラインの観客を引きつける可能性が高くなります。

しかし、Instagramで誰かの注意を引き続けることは簡単ではなく、アニメーションを圧縮しすぎるとストーリーを犠牲にしてしまいます。そのため、私は短いクリップを作成し、長編のショートフィルムのための観客を育成する手段としています。しかし、ソーシャルメディアでは何事そうですが、バランスを取ることが必要です。

Maxonの2024年春リリースの新機能をチェックしてください。


Mike HoiumはMaxon Oneユーザーであり、3Dアーティストです。