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ZBrush est la première application du marché lorsqu'il s'agit de travailler avec une géométrie haute résolution ou d'optimiser des scans 3D haute résolution et de préparer des impressions 3D. Utilisez ZBrush pour passer de manière transparente du monde virtuel au monde réel -- et inversement !


Avec la démocratisation de la technologie et l'amélioration des performances, la numérisation 3D est devenue un nouvel outil dans de nombreux environnements de production. Cependant, les scans sont souvent incomplets et présentent de nombreux défauts qui doivent être corrigés tant au niveau de la géométrie que de la texture. C'est à ce stade que ZBrush intervient pour nettoyer efficacement et rapidement ces différents artefacts. Il peut remplir les trous et ajouter les parties manquantes de manière intuitive.

ZBrush est d'une grande polyvalence et peut également gérer en douceur des millions de triangles sur un ordinateur standard. Grâce à ZRemesher et à d'autres fonctions, il peut aussi facilement convertir ces triangles en quadrangles que requièrent de nombreuses applications telles que l'animation. Si vous avez vu The Avengers, vous l'avez vu en action puisque les données de scan de Mark Ruffalo ont été utilisées dans ZBrush pour transformer littéralement Bruce Banner en Hulk.

Pour ces raisons, ZBrush est devenu l'outil de prédilection des personnes qui travaillent avec des données de scan. Que vous soyez un indépendant ou que vous travailliez dans un studio, ZBrush traite vos scans avec une grande facilité. De plus, ses outils de sculpture intuitifs vous permettent d'accomplir plus que la simple optimisation de vos modèles ; vous êtes libre d'être vraiment créatif.


De nombreux artistes utilisent déjà ZBrush pour créer des figurines de haute qualité pour leurs studios, tandis que d'autres démarrent une activité dans ce secteur d'avenir. Avec ZBrush, ils ont entre les mains l'outil parfait pour la production et l'optimisation de leurs modèles pour l'impression. Tous les grands noms de l'industrie des jouets et des figurines utilisent ZBrush : Hasbro, Gentle Giant Studios, Kotobukiya ou Mattel pour n'en citer que quelques-uns.

D'autres industries ont été également profondément impactées par les possibilités de l'impression 3D. Les effets spéciaux en sont un exemple : l'armure d'Iron Man et les combinaisons de combat des pilotes de Jaeger dans Pacific Rim ont été initialement "esquissées" en 3D à l'aide de ZBrush, puis imprimées par Legacy Effects. ZBrush et l'impression 3D se combinent pour donner aux artistes la possibilité de passer du concept au modèle réel en quelques jours seulement, au lieu des plusieurs semaines qui étaient auparavant nécessaires pour les méthodes de fabrication traditionnelles.

Vous venez d'acheter votre propre imprimante ? Si c'est le cas, vous découvrirez que ZBrush est son meilleur ami, ouvrant la porte à des domaines créatifs que vous n'auriez peut-être jamais envisagés : œuvres d'art, objets du quotidien, jouets, utilitaires, etc.



Si vous travaillez avec des scans 3D, les différentes brosses Smooth unifieront les surfaces scannées. DynaMesh bouchera tous les trous ou aidera à restaurer les parties manquantes. Les outils de projection fourniront la meilleure solution pour transférer les informations d'un scan vers un modèle optimisé. Seul ZBrush vous donne la liberté de modifier entièrement les scans à votre goût et d'utiliser ces données de manière itérative sur votre modèle !

Quant à l'impression 3D, ZBrush s'occupe du début et de la fin de l'opération. Ses nombreux outils de création et de modification offrent tout ce dont vous avez besoin pour réaliser des modèles fantastiques. À partir de là, vous pouvez préparer et optimiser la figurine pour l'impression en la découpant en parties, en ajoutant des clés et des articulations ainsi qu'en la creusant pour utiliser moins de matériau -- tout cela est accompli avec les diverses fonctionnalités de DynaMesh. Enfin, avec Decimation Master et 3D Print Exporter, vous pouvez réduire la densité de votre maillage, puis l'exporter en STL ou VRML avec des unités et des tailles réelles déjà définies.