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Renderhouse: “El poder del 3D está Subestimado.” “La Inversión en buenas visualizaciones es una miseria comparado con el coste total de un proyecto. Es más fácil encontrar compradores potenciales interesados porque puedes mostrar todas las cualidades arquitectónicas” Declara Ludwig Desmet. En estos cinco últimos años este hombre de negocios de Renderhouse ha encontrado su sitio en el TOP de la visualización 3D.

“No permito regateo en el precio de mis visualizaciones. La calidad de la imagen tiene que ser la principal prioridad y necesito la satisfacción profesional”, Nos dice Ludwig Desmet. “Los consumidores de productos de lujo quieren ver con precisión lo que conseguirán por su dinero. Mis clientes quieren mostrar una alta calidad como valor añadido en sus proyectos. Por supuesto la mejor manera de hacer esto es con las imágenes de alta calidad 3D.”

Ludwig Desmet cree que no se debe separar la arquitectura de su ambiente. "La arquitectura nunca se coloca sola. Siempre hay un ambiente y hay que enseñar eso también. Si estás vendiendo un apartamento cerca del mar, enseña el mar. Para una casa en un barrio tranquilo, la paz y tranquilidad es un punto fuerte de venta. Necesitas poder verlo, proyecta árboles y verdor en los alrededores, por ejemplo."

Desmet no sólo proporciona la representación más exacta del ambiente, también crea la luz correcta.

“¿Qué es lo más importante para la visualización? La correcta luz solar. Antes de empezar a trabajar en un proyecto, voy al sitio y hago una serie de fotografías del entorno. Busco la orientación del edificio de forma que sepa de antemano en qué momento del día puedo tener las mejores imágenes. Por consiguiente también sé la perspectiva de la cámara y la lente exacta usada de la cámara, de manera que pueda reconstruir el punto de vista y la lente perfectamente en Cinema 4D.”

Desmet estudió fotografía profesional anteriormente.

“Pienso que cómo fotógrafo, ves el 3D de forma diferente a un arquitecto, por ejemplo. Utilizo varios de los principios primarios de la fotografía – tales como composición, perspectiva, iluminación – en mi trabajo 3D.”

Los modelos 3D de Desmet tienen una función más que comercial. Habitualmente los arquitectos también buscan su ayuda para suministrar un diseño con diversos materiales, de modo que el modelo 3D se convierta en un factor decisivo durante el proceso de diseño.

Además, los modelos 3D también sirven como control de diseño estructural.

“Los arquitectos a veces necesitan ajustar su diseño después de ver la visualización 3D. Hay a menudo errores en los planos 2D: una ventana puede faltar en una construcción, o las escaleras pueden no estar en un buen lugar.”

“Para el arquitecto la inversión se paga por ella misma en estos casos. Si los fallos se descubren después de la contrucción, el coste habría sido muy superior."

“También sucede que los arquitectos ajustan su diseño después de ver la visualización 3D para mejorarla estéticamente.”

De vez en cuando se le pide a Renderhouse que desarrolle un proyecto que no será elaborado por un arquitecto hasta después de que las ilustraciones en 3D se hayan realizado.

“Ahora estoy trabajando en un proyecto para reajustar la sede de una empresa comercial. El cliente todavía no sabe exactamente lo que él quiere, así que estamos explorando diversas opciones. Tan pronto como tengamos el concepto final, presentaremos nuestra idea al arquitecto.”

Algunos de los clientes de Renderhouse consisten en "pequeñas oficinas que no pueden obtener sus propios dibujos 3D y prefieren dejarlo en manos de un especialista. "La mayoría de mis encargos son trabajos de pura visualización. De vez en cuando se me pide que haga un Quicktime VRs (QTVR). Esta es una herremienta interactiva muy subestimada que permite mostrar un proyecto en su totalidad de una forma muy atractiva.”

Con QTVR puedes explorar un proyecto en 360º. Un estudio británico demuestra que las páginas web de arquitectura con panoramas son las más visitadas después de la propia página de inicio.

Uno de los retos para una correcta visualización arquitectónica es la iluminación adecuada. “El sol artificial tiene que estar sincronizado con el sol real en la imagen de fondo; la misma e idéntica iluminación de mañana/tarde/noche. Las nubes y la estación del año también tienen que ser correctos”, explica Desmet. “Nada se ve peor que una construcción que mira al norte con la luz del sol brillando en ella.”

El material de referencia que habitualmente recibe Desmet consiste en archivos de CAD y secciones transversales. “En Cinema 4D transformo esto en 3D. Si es una imagen de un exterior, sólo pongo cosas en el interior que serán visibles desde el exterior."

"Para un interior primero creo los volúmenes de las paredes. Después de esto les aplico materiales y miro la iluminación de la escena. Una vez completado esto empiezo con la decoración interior. Algunas veces hago todos los detalles, cuando el cliente lo pide. Por ejemplo cuando es relevante incluir ciertos detalles para una presentación de un proyecto en un folleto. Con objeto de hacer las cosas lo más exactas posibles, pido al cliente un montón de referencias de producto, como los colores RAL que fueron utilizados y el tipo de ladrillo.”

Renderhouse es conocido por sus modelos 3D fotorrealistas. “Pero tengo una gran admiración por la gente que puede hacer una buena visualización usando Sketch & Toon o a la manera tradicional con pintura y pincel. Una buena impresión artística es una alternativa digna de realismo fotográfico.”

Desmet es uno de los pioneros en la visualización correcta en 3D. Dice que Bélgica tiene aún un largo camino por recorrer en el mundo 3D."Hay algunos artistas de 3D muy buenos en este país, pero es un grupo muy reducido."

La falta de buenas visualizaciones, en su opinión, es el resultado de la falta de interés en la buena arquitectura. “Admitámoslo: Bélgica no es un pionero en la arquitectura espectacular. Y eso tiene un efecto sobre el campo de la visualización. Muy a menudo el punto de vista es: no puede costar demasiado, y eso se aplica a la arquitectura real, así como a la visualización. Lo frustrante del trabajo 3D es la inacabable discusión acerca del precio. En Londres los precios de visualizaciones arquitectónicas son cuatro o cinco veces superiores que en Bélgica. Así que todavía hay mucho trabajo por hacer aquí. A menudo se hace una pésima elaboración de un proyecto en Sketchup. Preferiría tener una bella acuarela pintada a mano que un mal 3D.”


INFORMACIÓN
Renderhouse
www.renderhouse.eu