Le pouvoir de la 3D est Sous-estimé image

Le pouvoir de la 3D est Sous-estimé Investir dans de bons outils de visualisations n'est rien comparé au coût total d'un projet. Avec de bonnes visualisations, il est plus facile d'attirer des acheteurs potentiels car vous pouvez présenter toutes les qualités architecturales ; a déclaré Ludwig Desmet. Au cours de ces cinq dernières années, son business Renderhouse a gagné sa place au sommet de la visualisation 3D.

"Je ne permets aucune discussion sur le prix de mes visualisations. La qualité d'image est la priorité première et j'ai besoin que le travail soit satisfaisant," nous a dit Ludwig Desmet. "Les consommateurs de produits de luxe veulent voir exactement ce pour quoi ils payeront. Mes clients veulent dévoiler la meilleure qualité et la meilleure valeur ajoutée de leurs projets. Evidemment, pour cela, ils ont besoin d'images 3D de haute-qualité."

Ludwig Desmet pense qu'il n'est pas possible de détacher l'architecture de son environnement. "L'architecture seule n'est rien. Il y a toujours un environnement et vous devez également le montrer. Si vous vendez un appartement qui donne sur la mer, il faut qu'elle soit visible. Pour une maison située dans un cadre calme et paisible, la tranquillité est un élément extrêmement vendeur qui doit transparaître. Vous devez donc attirer l'attention sur les arbres et la verdure aux alentours par exemple."

Desmet ne se contente pas de fournir le rendu le plus précis d'un environnement, il souhaite également y projeter la lumière adaptée.

“Ce qui compte le plus pour une visualisation ? La bonne lumière naturelle. Avant de commencer à travailler sur une commande, je me rends sur le site et prend une série de photos pour l'arrière-plan. Je repère d'abord l'orientation du bâtiment afin de savoir à quel moment de la journée je pourrai prendre le meilleur cliché. Je connais donc la perspective de l'appareil et je sais exactement quel objectif utiliser. Je suis ainsi en mesure de reproduire parfaitement le panorama et l'objectif dans Cinema 4D.”

Plus tôt dans sa carrière, Desmet a étudié la photographie professionnelle.

“Je pense qu'en tant que photographe, vous voyez la 3D différemment qu'un architecte par exemple. J'ai eu recours à plusieurs des principes premiers d'un photographe - tels que la composition, la perspective, l'éclairage - dans mon travail 3D.”

Les modèles 3D de Desmet ont bien plus qu'une fonction commerciale. Souvent, des architectes viennent chercher son aide pour les aider à apprêter au papier plusieurs matériaux afin que le modèle 3D deviennent un facteur décisif au cours du processus de design.

En outre, les modèles 3D servent aussi de contrôle du dessin structurel.

“Parfois, les architectes ont besoin d'ajuster le dessin après avoir vue la visualisation 3D. En effet, il y a parfois des erreurs sur les plan 2D: il peut manquer une fenêtre à un étage ou les escaliers peuvent être situés au mauvais endroit."

Pour les architectes, l'investissement est déjà amorti dans ces cas-là. Si les erreurs avaient été révélées après la construction, le coût aurait été bien plus élevé."

Il arrive aussi que les architectes ajustent leur dessin après avoir vu la visualisation 3D pour l'améliorer en terme d'esthétique”.

Il arrive que Renderhouse soit demandé pour développer un concept qui ne sera pas étudié par un architecte tant que les illustrations 3D n'ont pas été réalisées.

“Cela fait un moment maintenant que je travaille sur un projet pour reconcevoir le site d'une société de trading. Le client ne sait pas exactement ce qu'il veut pour l'instant, nous explorons donc diverses options. Dès que nous aurons un concept abouti, nous présenterons notre idée à un architecte.”

Une partie de la clientèle de Renderhouse se compose de "petites structures qui ne réalisent pas leurs propres dessins et préfèrent laisser des spécialistes s'en charger. La plupart des tâches que je dois réaliser sont un pur travail de visualisation. Parfois, on me demande de faire des Quicktime VRs (QTVR). C'est un outil interactif que l'on sous-estime bien trop. C'est une très bonne manière de visualiser le projet dans son intégralité.”

Avec QTVR, vous explorez un projet à 360°. Une étude britannique a remarqué, à ce propos, que sur les sites internet d'architecture, les pages les plus visitées, après la page d'accueil, étaient celles qui comportaient des panoramas.

L'un des challenges pour une bonne visualisation architecturale est le bon éclairage. "Le soleil artificiel doit être en harmonie avec le véritable soleil à l'arrière-plan; le même éclairage du matin/après-midi/ ou soir. Il faut aussi qu'il y ait une cohésion entre les nuages et saisons", nous explique Desmet. "Il n'y a rien de pire qu'un étage qui donne sur le Nord avec le soleil qui l'éclaire".

Le matériau source que reçoit généralement Desmet se compose de fichiers CAD et de sections transversales. “Dans Cinema 4D, je les transforme en 3D. Si il s'agit de l'image d'un extérieur, je ne fais figurer à l'intérieur que les éléments visibles de l'extérieur."

"Pour un intérieur, je commence par créer les volumes mur. Ensuite, je les couvre de matériaux et me concentre premièrement sur l'éclairage de la scène. Une fois que c'est fait, je m'occupe de la décoration intérieure. Il m'arrive de faire les rendus détaillés lorsqu'un client les demande. Par exemple quand il est pertinent d'inclure certains détails pour la présentation d'un projet dans une brochure. Pour faire un rendu des plus précis, je demande au client le plus de références produits, comme les couleurs RAL utilisées et le type de brique.”

Renderhouse est connu pour ses modèles 3D photoréalistes. “Mais j'ai beaucoup d'admiration envers ceux qui sont capables de faire de bonnes visualisations avec Sketch & Toon ou de manière traditionnelle avec paint and brush. Une bonne impression artistique est une alternative au réalisme photo qui vaut la peine.”

Desmet est l'un des pionniers de la meilleure visualisation 3D. Il dit que la Belgique a encore un long chemin à parcourir dans le monde de la 3D. “Il y a quelques artistes très bons en 3D dans ce pays, mais ça reste un très petit groupe.”

Pour lui, si nous manquons de bonnes visualisations, c'est avant tout parce qu'il y a un manque d'intérêt pour l'architecture de qualité. “Il faut le reconnaître: la Belgique n'est quand-même pas un pionnier dans la grande architecture. Et cela se ressent dans le domaine de la visualisation. Bien trop souvent, le point de vue est le suivant :il ne faut pas que ça coûte trop cher et cela s'applique à l'architecture réelle ainsi qu'à la visualisation. Ce qui est frustrant avec le travail 3D, ce sont les discussions incessantes à propos d'argent. A Londres, le budget consacré à la visualisation architecturale est quatre voire cinq fois supérieurs à celui de la Belgique. Il y donc encore beaucoup de travail à faire ici. Souvent, un dessin Sketchup de mauvaise qualité fait l'affaire. Je préférerais encore une belle aquarelle peinte à la main que de la mauvaise 3D.”


INFORMATION
Renderhouse
www.renderhouse.eu