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Renderhouse: “Il Potere del 3D è Inestimabile.” “Gli investimenti per buone visualizzazioni sono un nonnulla in confronto al costo finale di un progetto. E' semplice trovare potenziali clienti interessati, in quanto è possibile presentare tutte le qualità architettoniche” ha dichiarato Ludwig Desmet. negli ultimi cinque anni con la sua Renderhouse si è uadagnato il suo posto nel campo delle visualizzazioni 3D

“Non permetto mai di contrattare sui prezzi delle mie visualizzazioni. La qualità delle immagini deve essere la massima priorità e devo assolutamente essere soddisfatto del mio lavoro,” ci ha detto Ludwig Desmet. “i clienti che richiedono prodotti di lusso vogliono vedere esattamente in quale modo spenderanno i loro soldi. I miei clienti vogliono dimostrare una qualità di alta classe e aggiungere valore ai loro progetti. Naturalmente, il modo migliore per renderli soddisfatti è creare immagini in 3D ad alta qualità.”

Ludwig Desmet crede che non sia possibile distinguere l'archiitettura dell'ambiente circostante. “L'architettura non è mai sola. C'è sempre un ambiente che la circonda, ed è necessario mostrarlo. Se si sta vendendo un appartamnete al mare, è bene mostrare il mare. Per una casa in un quartiere tranquillo, è necessario dimostrare la pace e la tranquillità. Ad esempio disegnando degli alberi e del verde nelle zone circostanti."

Desmet non solo fornisce un rendering accurato dell'ambiente, egli vuole anche una giusta illuminazione.

“Cos'è di grande importanza per la visualizzazione? La giusta luce. Prima di iniziare a lavorare per una commisione, vado sempre nel sito e creo una serie di immagini per lo sfondo. Ricerco in anticipo l'orientamente dell'edificio, in moodo da sapere in quale momento della giornata si possano avere le immagini migliori. Di conseguenza, so anche il punto di vista della cameta e la lente utilizzata, che posso poi ricostruire perfettamente in Cinema 4D.”

Desmet ha studiato fotografia professionale.

“Penso che come fotografo, le visualizzazioni 3D che creo siano diverse rispetto, ad esempio, a quelle di un architetto. Utilizzo molti dei principi primari della fotografia, come la composizione, la prospettica e l'illuminazione, nel mio lavoro 3D.”

I modelli 3D di Desmet hanno più di un semplice ruolo commerciale. Spesso gli architetti cercano il suo aiuto per arredare un progetto con vari materiali, in modo che il modello 3D diventi un fattore decisivo nel corso del processo di progettazione.

Inoltre, i modelli 3D servono anche per controllare la progettazione della struttura.

“A volte gli architetti necessitano di regolare il loro progetto dopo aver visto la visualizzazione 3D. Ci sono spesso degli errori nella visualizzazione di un piano 2D: potrebbe mancare una finestra in un ascensore o le scale potrebbero non essere posizionate nella giusta locazione.”

“Se gli errori si fossero scoperti dopo la costruzione, il costo finale sarebbe di gran lunga maggiore."

“Accade anche che gli architetti adeguino i propri progetti dopo aver contemplato la visualizzazione 3D, per miglioralo esteticamente.”

Di tanto in tanto la Renderhouse sviluppa un concetto che non sarà eleborato dagli architetti finché non sono state create le illustrazioni in 3D.

“Per un po' di tempo ho lavorato su un progetto per ridisegnare il sito di una società commerciale. Il cliente non sa ancora cosa desidera esattamente, così si sviluppano varie opzioni.. Non appena completiamo un concetto, presentiamo la nostra idea.”

Alcuni clienti della Renderhouse sono “piccoli uffici che preferiscono non disegnare i loro progetti 3D e lasciar fare ciò ad uno specialista. La maggior parte delle mie opere sono pure visualizzazioni. Occasionalmente mi viene richiesto di creare Quicktime VRs (QTVR). Esso è uno strumento interattivo molto sottovalutato che consente di visualizzare il progetto nella sua interezza. in un modo molto attraente.”

Con QTVR si esplora un progetto a 360° gradi. Uno studio britannico ha dimostrato che l'architettura nelle pagine di siti web con panorami, rende le pagine che la contengono quelle più visitati dopo la homepage.

Una delle sfide maggiori per una buona visualizzazione architettonica è la giusta illuminazione. “Il sole artificiale deve essere in sincronia con il sole reale; per trovare la giusta illuminazione per il mattino/il pomeriggio/ o la sera. Inoltre si devono anche riprodurre le nuvole e le stagioni,” ha spiegato Desmet “Non c'è niente di peggiore che vedere una costruzione rivolta verso nord con la luce del sole che risplende su di essa.”

Per i materiali Desmet solitamente riceve file CAD e sezioni trasversali. “In Cinema 4D li ho trasformati in 3D. Se l'immagine è di un esterno, al suo interno ho posizionato solo le cose che si vedono da fuori."

"Per l'interno ho creato, in primo luogo, il volume delle pareti. Dopo di che li ho ricoperti con materiali e ho osservato l'illuminazione della scena nel suo complesso. Una volta completato ciò, ho iniziato a decorare gli interni. A volte creo dei rendering molto dettagliati, se richiesti dal cliente. Ad esempio, quando è importante comprendere alcuni dettagli per una presentazione di un oggetto in un opuscolo. Per renderizzare le cose nel modo più accurato possibile, il cliente richiede molti riferimento nei prodotti, come i colori RAL che sono stati utilizzati ed i vari tipi di mattoni.”

Renderhouse è conosciuto per i suoi modelli 3D fotorealistici “Ammiro comunque molto le persone in grado di creare buone visualizzazioni utilizzando Sketch & Toon o con il tradizionale metodo con pittura e pennello. Una buona impressione artistica è una degna alternativa al fotorealismo.”

Desmet è uno dei pionieri nella visualizzazione 3D E' convinto che in Belgio ci sia ancora molta strada da fare nel campo del 3D. “Ci sono molti buoni artisti 3D in questo paese, ma è veramente un gruppo ristretto.”

La mancanza di visualizzazioni, secondo lui, è dovuta alla mancanza di interessa nella buona architettura. “Ammettiamolo: il Belgio non è di certo un pioniere nel campo dell'architettura. E ciò si ripercuote nel campo delle visualizzazioni. Troppo spesso si pensa che costi troppo, e ciò vale sia per l'architettura reale che per le visualizzaioni. La cosa frustrante per quanto riguardo il lavoro in 3D è la discussione infinita sui soldi. A Londra, i bilanci per le visualizzazioni architettoniche sono 4-5 volte maggiori rispetto a quelli di tutto il Belgio. Quindi qui c'è ancora molto lavoro da fare. Spesso si fanno dei disegni Sketchup per un progetto. Sinceramente, preferiscon dei buoni acquarelli dipinti a mano ad una brutta immagine 3D.”


INFORMAZIONI
Renderhouse
www.renderhouse.eu