Neue Grid Spline Capsule und 3D-Scans von Stein und Holz für den Asset Browser von Cinema 4D image

Neue Grid Spline Capsule und 3D-Scans von Stein und Holz für den Asset Browser von Cinema 4D Diesen Monat spendieren wir dem Asset Browser Grid, eine fantastische neue Spline-Capsule, die sich hervorragend für FUIs und Datenvisualisierung eignet.

Grid wurde in Zusammenarbeit mit dem fantastischen Team von Rocket Lasso entwickelt und ist die erste Veröffentlichung einer Capsule außerhalb des herkömmlichen Release-Zyklus von Cinema 4D.

Außerdem haben sich unsere User weitere fotorealistische Redshift-Assets gewünscht. Darum veröffentlichen wir eine Sammlung von Steinen und heruntergefallenen Ästen, mit denen Du die Streuungswerkzeuge von Cinema 4D nutzen kannst, um Deinen Landschaftsrenderings mehr Realismus und Details zu verleihen. Diese Assets wurden von Christoph Schindelar & Raffael Urf von RD Textures erstellt.


Graph Spline capsule Examples
 GridSpline_Example01.c4d
 GridSpline_Example02.c4d
  GridSpline_Example03.c4d
  GridSpline_Example04.c4d

Landscape Assets Category - New: Stones Category
 Stone 01
 Stone 02
 Stone 03
•  
Stone 04
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Stone 05
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Stone 06
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Stone 07
•  
Stone 08

Wood Category
•  Wood 01
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Wood 02
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Wood 03
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Wood 04


1. Öffne den Asset Browser.
2. Navigiere zu All > Example Scenes > Features > Capsules > Grid Spline
3. Öffne ein Beispielprojekt mit Doppelklick.

1. Öffne den Asset Browser.
2. Suche nach "Grid Spline".

3. Ziehe das Grid (Spline) Asset mit gedrückter linker Maustaste in den Objekte-Manager. Es sollte nun ein Grid Spline im Viewport sichtbar sein:

Splines werden in Cinema 4D standardmäßig nicht gerendert. Du kannst den Grid-Spline in Geometrie umwandeln, indem Du ihn sweepst/extrudierst, oder ihn direkt mit Redshift renderst.

1. Stelle sicher, dass Redshift als Renderer für Dein Projekt gewählt ist.
2. Wähle den Grid Spline im Objekte-Manager aus.
3. Tags > Redshift > Redshift Object

4. Im Redshift Object Tag klicke auf den Curve Tab.
5. Stelle Modus von Disabled to Hair Strands.
6. Rendere

Das Standard/Physical-System unterstützt nicht das direkte Rendern von Spline-Kapseln. Du kannst sie jedoch mit einem Sketch-Material rendern.

Derzeit gibt es einige Aktualisierungsprobleme mit dem Fracture-Objekt, aber Du kannst das MoSpline*-Objekt verwenden, um die MoGraph-Interaktion zum Grid Spline hinzuzufügen.

1. Füge einen Grid Spline zu Deiner Szene hinzu.
2. MoGraph > MoSpline
3. Im Attribute-Manager
  1. Stelle Object > Mode auf Spline.
  2. Linke Spline > Source Spline zu Grid.
4. Du kannst jetzt dem Effektoren-Tab Elemente zur Steuerung Deiner Spline-Segmente hinzufügen.

  • Der Wechsel zwischen den Modi "Per-Step" und "End-Point" verändert das Aussehen des Grids. Dies ist derzeit eine UI-Beschränkung für Capsules.
  • Es wird nichts gerendert. Dies ist eine Einschränkung für alle Splines, bis Du ein Spline-Render-Tag hinzufügst.

1. Stelle sicher, dass Redshift als Renderer für Dein Projekt gewählt ist.
2. Wähle das Platzierungswerkzeug.
3. Asset Browser > Objects > Landscape > Stones / Wood
4. Ziehe die Steine/Holz die Du verwenden möchtest in den perspektivischen Viewport, um die Elemente zu platzieren.