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Mit Moves by Maxon Objekte aus der realen Welt in Cinema 4D verwenden Artists können ab sofort mit ihrem iPhone und der neuen Object Capture API von Apple schnell 3D-Modelle erstellen

Friedrichsdorf, 13. Dezember 2021 Als Apple auf der WWDC im Juni seine Object Capture API vorstellte, boten Cinema 4D und Moves by Maxon den ersten professionellen 3D-Workflow auf Basis der neuen Photogrammetrie-Tools. Mit Object Capture in Moves by Maxon können Anwender eine Reihe von Bilder, die mit einem iPhone oder iPad aufgenommen wurden, in ein texturiertes 3D-Modell umwandeln. Mit der Veröffentlichung dieses Toolkits in macOS Monterey ist Maxon erfreut, eine aktualisierte Version der Moves by Maxon App zu veröffentlichen. Jetzt können Anwender unter macOS ganz einfach ihre eigenen Objekte aufnehmen und sie in Cinema 4D importieren.

"Jeden Tag stehen Artists vor der Herausforderung, entweder die benötigten 3D-Modelle auf Online-Marktplätzen zu finden oder sie von Grund auf neu zu erstellen", kommentiert David McGavran, CEO von Maxon. "Mit Moves und der Leistungsfähigkeit von macOS ist es jetzt einfacher denn je, Objekte aus der realen Welt in Cinema 4D einzubinden."

Der Workflow ist intuitiv und einfach. Artists müssen ein Objekt nur aus jedem Winkel fotografieren und dabei sicherstellen, dass es vollständig erfasst wird. In der Moves by Maxon iOS-App zeigt ein 3D-Globus den Winkel an, aus dem die Bilder aufgenommen wurden und hilft so, die vollständige Abdeckung des Objekts sicherzustellen. Moves by Maxon macht es einfach, das iPhone oder iPad mit einer offenen Instanz von Cinema 4D zu verbinden und die Bilder zu übertragen. Sobald die Bilder übertragen sind, wählen Artists einfach "Objekt berechnen" aus dem Kontextmenü, um ein 3D-Objekt aus den Aufnahmen zu erstellen. Die Objekte werden sofort im Asset Browser von Cinema 4D gespeichert und mit Schlüsselwörtern aus dem Vision Framework versehen. Erfasste Objekte können dann aus dem Asset-Browser in die 3D-Umgebung gezogen und mit den Platzierungswerkzeugen von C4D bearbeitet werden.

Dieses Feature nutzt eine exklusive API, die in macOS Monterey verfügbar ist, und erfordert Cinema 4D R25 SP1 (25.11x). Anwender benötigen außerdem einen Mac mit Apple-Prozessor oder einen Intel Mac mit 16 GB RAM und einer AMD-GPU mit mindestens 4 GB VRAM.

Moves by Maxon ist ab sofort im Apple App Store erhältlich.