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Moves by Maxonで現実世界のオブジェクトをCinema 4Dに取り込む iPhoneとAppleの新しいObject Capture APIを使って3Dモデルをすばやく作成

ドイツ、フリードリヒスドルフ - 20211213 Appleが6月のWWDCで初めてObject Capture APIを発表したとき、Cinema 4DとMoves by Maxonは、この新しいフォトグラメトリーツールを活用した最初のプロフェッショナルな3Dワークフローとして紹介されました。Moves by MaxonのObject Captureを使えば、ユーザーはiPhoneやiPadで撮影した一連の写真をテクスチャ付きの3Dモデルに変換できます。macOS Montereyにおけるこのツールキットの一般公開に伴い、MaxonはMoves by Maxonアプリのアップデート版を公開します。これでmacOSのユーザーは、自分のオブジェクトを簡単にキャプチャしてCinema 4Dに取り込むことができます。

「アーティストは毎日、オンラインマーケットで必要な3Dモデルを見つけるか、ゼロから作成するかのどちらかに挑戦しています。 今回、現実のオブジェクトをCinema 4Dに持ち込むことが、MovesとmacOSのパワーでこれまで以上に簡単になりました」MaxonのCEOであるDavid McGavran談。

ワークフローは直感的でシンプルです。アーティストは、対象物をあらゆる角度から撮影するだけで、十分なカバー率を確保することができます。iOSアプリ「Moves by Maxon」では、撮影アングルを示す天球状のグラフィックが、オブジェクトを適切に撮影できるようにカバーします。Moves by Maxonでは、iPhoneやiPadを開いているCinema 4Dのインスタンスに接続し、画像を転送することが簡単にできます。イメージが転送されると、アーティストはコンテキストメニューからオブジェクトの計算を選択するだけで、キャプチャから3Dオブジェクトを作成できます。オブジェクトは即座にCinema 4Dのアセットブラウザに保存され、Vision frameworkからキーワードが割り当てられます。キャプチャされたオブジェクトは、アセットブラウザから3D環境にドラッグするか、C4Dの配置ツールを使って操作できます。

この機能は、macOS Montereyで使用可能な専用APIを利用しており、Cinema 4D R25 SP1(25.11x)が必要です。また、ユーザーはApple Silicon Mac、もしくは16GBのRAMと4GB以上のVRAMを搭載したAMD GPUを搭載したIntel Macが必要です。

Moves by Maxonは、Apple App Storeですぐに取得できます。