UV

经过重新设计的UV编辑器依托C4D视口同款底层架构打造,创作者无需退出Cinema 4D软件,即可完成从拆分边标记到UDIM贴图排布打包的全套UV制作流程。

在3D或UV视口中交互式绘制、优化并去除接缝。

一键生成规整、可直接用于项目投产的UV拆分区块,附带完整调控功能,可松弛、展开与固定顶点,实现精细化微调。

放心直接着手纹理绘制。数秒内排布上百个UV岛,成品规整有保障。无需手动修正,杜绝出现遗漏的重叠错误。

按照你的实际需求整理Hero资产。可视化瓦片网格支持拖拽排布、统一命名规范、多瓦片批量操作,还可跨瓦片边界完成纹素密度匹配。