UVs

Construido sobre la misma base que la ventana gráfica de Cinema 4D, el editor UV rediseñado permite a los artistas gestionar todo el flujo de trabajo UV, desde el marcado de costuras hasta el empaquetado UDIM, sin salir de Cinema 4D.

Dibuja, refina y elimina costuras de forma interactiva en la ventana gráfica 3D o UV.

Obtén islas UV limpias y listas para producción con un solo clic, con controles completos para relajar, desplegar y fijar vértices para realizar ajustes precisos.

Aplica texturas directamente y con total confianza. Empaqueta cientos de islas en segundos con un resultado impecable garantizado. Sin correcciones manuales ni errores de superposición.

Organiza los elementos principales exactamente como los necesitas. Incluye una cuadrícula visual con organización mediante arrastrar y soltar, nomenclatura estandarizada, operaciones con múltiples mosaicos y coincidencia de densidad de texeles, incluso en los límites de los mosaicos.