UVs

Conçu sur la même base que la fenêtre de visualisation de Cinema 4D, l'éditeur UV repensé permet aux artistes de gérer l'intégralité du workflow UV, du marquage des coutures au regroupement UDIM, sans quitter Cinema 4D.

Dessinez, affinez et supprimez les coutures de manière interactive dans la fenêtre 3D ou UV.

Obtenez en un seul clic des îlots UV nets et prêts pour la production, avec des commandes complètes pour relâcher, déplier et épingler les points afin d'effectuer des ajustements précis.

Passez directement à la texturation en toute confiance. Générez des centaines d'îlots en quelques secondes avec un résultat impeccable garanti. Finies les corrections manuelles et les erreurs de chevauchement qui passent inaperçues.

Organisez votre modèle 3D principal comme vous le souhaitez. Une grille visuelle de tuiles avec organisation par glisser-déposer, une nomenclature standardisée, ainsi que des opérations multi-tuiles et l'alignement de la densité de texels, même au-delà des frontière des tuiles.