UVs

Der neu gestaltete UV-Editor basiert auf derselben Grundlage wie der Cinema 4D Viewport und ermöglicht es Artists, den gesamten UV-Workflow – vom Markieren der Nähte bis zum UDIM-Packing – zu bewältigen, ohne Cinema 4D verlassen zu müssen.

Zeichne, verfeinere und entferne Nähte interaktiv im 3D- oder UV-Ansichtsfenster.

Erhalte mit einem Klick saubere, produktionsfertige UV-Inseln – mit umfassenden Steuerungsmöglichkeiten zum Entspannen, Entfalten und Fixieren von UV-Punkten für präzise Anpassungen.

Mach dich direkt an die Texturierung. Packe Hunderte von Inseln in Sekundenschnelle zusammen – mit garantiert sauberen Ergebnissen. Keine manuellen Korrekturen, keine Überlappungsfehler, die durchrutschen.

Organisiere deine Hero-Assets ganz nach deinen Bedürfnissen. Ein visuelles Raster mit Drag-and-Drop-Funktion, standardisierter Benennung sowie Funktionen für mehrere Kacheln und Texel-Dichte-Anpassung über Kachelgrenzen hinweg.