UV

Basato sulla stessa struttura della Viewport di Cinema 4D, l'Editor UV riprogettato consente agli artisti di gestire l'intero workflow UV, dalla marcatura delle cuciture alla compressione UDIM, senza uscire da Cinema 4D.

Disegnate, perfezionate e rimuovete le cuciture in modo interattivo nella finestra 3D o UV.

Ottenete Isole UV pulite e pronte per la produzione con un solo clic, con controlli completi per distendere, aprire e fissare i vertici per regolazioni precise.

Passate direttamente al texturing in tutta sicurezza. Raggruppate centinaia di isole in pochi secondi con un risultato pulito garantito. Nessuna correzione manuale, nessun errore di sovrapposizione che sfugge al controllo.

Organizzate gli asset dei vostri eroi esattamente come volete. Una griglia visiva di riquadri organizzabili con il drag-and-drop, denominazione standardizzata, operazioni su più riquadri e allineamento della densità dei texel, anche oltre i confini della griglia.