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当科技遇见艺术:Maxon CEO Dave McGavran谈创意好奇心

Dave McGavran并非数字艺术家。他的日常工作也不是制作动画角色、雕刻3D模型或剪辑电影级大片。如果你问他,他会直言自己“没有一丁点儿艺术细胞”。 

身为Maxon的CEO,Dave并不志在成为艺术家,而是为艺术家赋能。他的领导理念始终围绕一个核心:打造能帮助创作者将想象变为现实的工具,让创作更快速、更轻松、更生动。“我一直在做的,就是倾听艺术家的需求,然后为他们构建实现创意的工具。” 

用Dave自己的话说,他的职业之路充满“意外之喜”。或许的确如此。但当你了解他的故事便会发现,好奇心、坚持,以及对创造始终如一的热爱才是贯穿所有转折与变迁的主线。 

初进大学,Dave选择了空气动力学工程专业,却很快发现并不适合自己。于是他一转身“逃到缅因州”,改修森林学。但这条求学之路也依然不尽如人意,他听取了理学院院长的建议,转至缅因大学奥罗诺分校,开始学习基础编程。 

经由朋友引荐,Dave结识了学生组织ASAP Media Services的负责人Mike Scott,该组织致力于在高校推广多媒体技术。Dave想加入,但却有个问题:Mike只招募艺术家。“我并不是艺术家,”Dave回忆道,“所以我一直站在他办公室门外,直到他让我进去。” 

正是在那里,Dave第一次感受到用编程成就艺术的魅力。他甚至与同学一起,尝试“通过破解网络浏览器,做出了第一个*动态GIF图”。该团队还为缅因州的Owls Head Transportation Museum设计了早期的触摸屏导览系统,在智能手机尚未出现的年代,他们已开始探索手势和滚动交互。“那是1995或1996年,”他说,“我们当时设想的,就是在触摸屏上实现如今iPhone那样流畅的滚动体验。” 

“那真是一个独一无二的时代,”他感慨道,“当时我们并未察觉,自己正站在一场数字革命的边缘。” 

*未经核实 

毕业后,Dave的发展并非一帆风顺。他原本已获得Apple公司的入职机会,“但毕业前四周,Steve Jobs进行大规模裁员,那些职位一夜消失。” 

揣着不多的积蓄和对未来的迷茫,Dave来到了缅因州的波特兰市,开始编写一款“能在服务器崩溃时自动报警”的软件。谈及往事,他不由失笑。之后,他加入了Apple的子公司Claris,在湾区从事网页视频嵌入的相关工作。“我在那里工作了三个半月,”他回忆道,“直到Steve Jobs再次裁撤了整个团队。” 

就在生活费仅够支撑两周、几乎山穷水尽之时,命运(连同他那些日渐积累的人脉)又推了他一把:Adobe打来了电话。 

21世纪初的Adobe,几乎就是人们想象中的硅谷梦想公司:充满创造力、活力与团队精神。他先在圣何塞,随后以远程方式在德国办公,作为程序员为Photoshop和Premiere等核心工具开发新功能。 

“那时候还没有现在这种‘平衡工作与生活’的概念,”Dave说,“工作与生活相互交融,却充满乐趣。一群志同道合之士全心投入,创造前所未有的工具。那真是一段激动人心的岁月。” 

随着Adobe的业务版图扩展至广播、体育与影视等全新创意领域,Dave逐渐成长为连接技术与创作的关键人物。他带领团队常年与剪辑师、导演紧密合作,帮助他们将创意落地成片。团队曾与包括David Fincher、Coen Brothers以及《死侍》剧组在内的多家知名电影工作室合作,全程提供剪辑支持。 

“我想,那是一个决定性的时刻,我真正理解了与艺术家并肩合作意味着什么,当你坐在屏幕这一端,亲眼看到真正的创作现场,才发觉它和你坐在电脑前设想的完全不同。你不能要求艺术家去适应工具,而是要让工具去适应他们。” 

这段经历让他领悟到:学会服务创意,而非掌控创意,这也成为他日后所有工作的基石。 

在Adobe工作二十余年、走遍世界并与无数艺术家合作后,Dave选择回到德国,并决心在此定居。成为Maxon的CEO却完全不在他的人生规划里。“我是工程师出身,”他坦言,“从没觉得自己擅长商业,更没想过当CEO。” 

然而,原来充满吸引力的“CEO技术顾问”一职,最终却转化为对他出任最高领导者的邀约。Dave最初觉得这个想法“简直荒谬”,并当即回绝。 

“可我妻子和一位好友却不同意我的决定,坚持让我至少去谈谈。于是我翻出西装,去了慕尼黑,花了一个小时,滔滔不绝地说明他们不该选我,”他笑道,“结果两个月后,我成了CEO。” 

现任Maxon CFO Enrique Glas曾参与当时的面试,他的表述却与Dave的不同:“Dave对创作工具的研发有着深刻理解,也展现出了领导一支80人团队所需的潜质。”Dave于2018年加入时,Maxon虽凭借旗舰产品Cinema 4D广受青睐,但公司本身的巨大潜力仍有待挖掘。“我看到的是一款深受用户热爱的出色产品,它的成功深深植根于一个充满活力的社区之中。” 

他发现公司内部底蕴扎实、人才济济,正蓄势待发,等待蜕变。尽管Dave常常谦称自己“那时并不知道该如何管理一家公司”,但他多年积累的产品开发经验,加上对创作流程的深刻洞察,反而形成了一种独特的商业嗅觉,使公司得以蓬勃发展。“我或许没有艺术天赋,”他说,“但我懂得如何培育一片让创意自由生长的土壤。” 

在明确愿景与充分支持的基础上,Dave帮助Maxon从一家单一产品公司,成长为一个完整的创意生态。这一切始终围绕着一个简单的信念:以技术赋能艺术家。 

在接下来的几年里,Maxon快速成长壮大,但并非依靠商业并购,而是通过真诚的合作伙伴关系,将由创始人主导的公司纳入Maxon大家庭。从Redshift、Red Giant到ZBrush,每个团队都延续了Maxon的精神:由社区驱动创新,全心为艺术家服务。“这些公司诞生于同一时代,都与陪伴它们成长的艺术家群体紧密相连。” 

“Maxon始终重视与艺术家的深度联结,”他说道,“这是我们前进的动力。每次看到用户用我们的软件创作出作品时,我们都倍感自豪。我们的客户拥有惊人的想象力,当他们把创意变成现实,我们仿佛也触碰到了那份灵感。这是工作中最美妙之处。” 

谈起创意技术的未来,Dave的双眼放光。“我们更愿把AI称作‘艺术智能’,这才是我们关心的方向。” 

在他看来,真正的创作源于思维与媒介的交融。“工具可以是钢笔、画刷、软件或一团粘土……关键在于交互;是手、脑与工具之间的那种‘对话’,让想象落地,让美发生。生成式AI,不过是这漫长对话里又一个新声音。” 

Maxon始终乐于采用那些能让艺术家创作更好、更快、更直观的技术。例如,Maxon的Redshift就利用AI进行降噪与画质提升处理。 

“但真正让我振奋的,是创意行业对3D技术的广泛接纳。整整几代人在电子游戏的陪伴下成长,而这些游戏本质上是三维的。这催生了一股全新的创作人才,他们正将3D体验融入社交媒体、广告等各个领域。” 

Dave停顿片刻,郑重宣布:“Maxon即将推出一项变革性解决方案,为品牌、机构与创意人开辟全新可能。它将AI与Maxon完整的3D工具链深度结合,打造出一种既能释放生成式AI无限创意潜能,又能牢牢守护品牌一致性与品牌规范的创作流程。” 

“当前的创意工作流程往往碎片化且门槛较高,而且难以维持品牌一致性。但试想,如果能在运用AI的同时,精准控制它在所有渠道的呈现——无论是社交媒体、产品包装还是网站内容呢?我无比期待它将释放出的巨大创造力。”Dave总结道。 

在经历了充满曲折、机缘与不懈好奇的职业生涯后,Dave留给后来者的建议朴实而深刻:“别太早把自己框住,不要局限于某份工作或某项工具。保持好奇,保持对创作的热忱。多尝试不同的媒介,探索多样的艺术形式。我所有的机会,都来自对新事物说‘好’,并全力以赴把它做成。” 

如果Dave的故事能带来什么启发,那或许是:好奇心本身,就是最强大的创作工具。