肖像艺术家:Humberto Rodrigues image

肖像艺术家:Humberto Rodrigues 在他的Petit Fabrik工作室,这个非常有才华的艺术家使用Cinema 4D为广告和工业项目创造了令人印象深刻的人物动画。

作为巴西互动工作室Petit Fabrik的CGI合作伙伴和负责人,Humberto Rodrigues以出色的角色动画而闻名。最近,他和他的团队结束了一个名为18Histórias[18 Stories]的新应用程序,这是一个为圣安息日会的南美分部设计的圣经故事互动书。

为了推广这个应用程序,已经创建了几个3D动画预告片,这个应用程序花了将近两年的时间完成,并且在Cinema 4D中制作和渲染了180多幅图像。Rodrigues曾经在许多国际项目上工作过,其中包括为三星的第一款游戏“银河11”组建了一支3D团队,他解释了关于制作David和Goliath故事的最为雄心勃勃的预告片之一。

H.R.: 我们是一个小公司,包括我在内,只有五个合伙人。大约七年前,我在2011年开始加入。我们所有的工作都在创意方面,但我们也有我们的特长。当我去工作室打招呼时,我遇到了我的合作伙伴,他们问我是否想做3D项目。这是一个关于器官捐赠的重要信息,我的一位教授看到了这件事,并告诉我说她那周失去了她的侄子,视频帮助她看到了捐献器官的必要性。人们常常认为我们所做的工作只是为了娱乐,但我认为我们可以做得更多。

H.R.: 一直以来我都很喜欢艺术。我在亚马逊一个叫Parintins的小岛上长大。那里没有正式的艺术学校,但是每年都有一个民俗节日,在那里的艺术家互相教导。我从这些人身上学到了很多东西,其中包括一些来自意大利的艺术家的古典艺术培训。我在2008年获得了马瑙斯FUCAPI技术学院的界面设计学位,之后在里约天主教大学进行动画研究。因为和我的一位教授的关系,我进入了CGI。我去法国戈布兰参加了一个为期两周的强化夏季课程,这一所很棒的动画学校。

这种经历真的改变了我看待工作和CGI的方式。它让我很容易获得非常技术的计算机图形,并急于如何去实现。这很重要。但是我意识到让想法成熟和需要传达理解的感受是多么的重要。我看到了运动传达了怎样的感觉,以及怎样去感受颜色和形状——就像角度比曲线更具侵略性。这在我的工作中非常重要。

H.R.:我们过去曾与Adventist医院合作过,其中包括一部动画片,讲述了医院在搬到小房子前从医院出发的故事。我们实际上向他们提出了这个项目,并解释说我们会制作出像电子书一样的3D插图。他们认为这是一个好主意。当时,我们不知道需要两年的时间,其中涉及了很多时间在开发制作数百个3D角色方面,插画师在2D上绘制一切,让事物看起来更有生机。

H.R.:这个预告片是非常特别的。我们真的花了很多时间在建模和角色纹理上。大卫是我们曾经做过的最人性化的角色,而且非常具有挑战性。我们的模型制作者给了我在Cinema 4D中制作的大卫模型,我用雕刻工具来创建细节。通过在他的皮肤上绘制污垢层,并在他的脸部、头部和胸部上创造大量毛发,给了他我想要的外观。即使他的毛孔有时也会显示出来。

H.R.:动物角色也是具有挑战性的。我们为熊的每一个方面做了大量的测试。它的牙齿有一点红黄色,你可以看到它们也是半透明的。这次的绑定我们制作的非常好,因为我们需要控制舌头和嘴唇。熊的嘴唇非常柔软。

我把C4D的毛发用于狮子,我必须得到物理正确且风格真实的毛发,所以它指向不同的方向并远离它的眼睛。这次的设计非常独特美丽,我们用眼睛内部的反射来获得红色猫眼效果。

H.R.:我有一个朋友在旧金山的ILM(工业光魔)工作。他说,当人们说C4D不适合角色时,他会告诉他们关于我的事情。我想说的是,C4D对于角色动画来说是快速和容易的,并且可以为任何人工作,因为无论您是在Cinema中工作还是使用包含其他软件的生产线,工具都在那里。我喜欢在动画绑定上实时观看发生的事情。我们优化我们的绑定,所以我们可以在视窗中有很多角色,并且在播放动画时仍然能够顺畅地运行。这对于和我们合作的动画师来说很轻松。

H.R.:我们已经有了一些不同的事情正在进行,但其中一个是长期项目,一个名为Lupita的节目。是一个关于发现成人世界的小女孩的节目。这是一个挑战,因为预算很低,我们要做13集,每集7分钟。我们的目标是保持简单,但仍然非常好。她在每一集中都将了解到这个世界是如何运作的,并且春天它将会在巴西的公共教育频道上播出。


Humberto Rodrigues是巴西Petit Fabrik动画与CGI负责人。Rodrigues是一位技艺高超、多才多艺的艺术家、导演和导演,拥有超过10年的CGI经验。在整个职业生涯中,他曾为Petrobras、Oi,希捷、Philco、Vale、EdgeMakers、Facebook和三星等国际客户开展过许多项目。除了带领他的动画团队从制作电视剧和游戏的数字内容到AR和VR内容以外,他还制作自己的电影。


Author

Meleah Maynard作家/编辑–明尼苏达州明尼阿波利斯