パーティクル

Cinema 4Dのパーティクルと液体で、あふれるクリエイティビティを解き放ちましょう!
Cinema 4D パーティクルを使って直感的にパーティクルシミュレーションをデザインしましょう!C4Dの統合シミュレーションシステムへの統合により、アーティストは放射パターンを制御したり、動きを正確に修正したり、パイロ、クロス、ソフトボディ、リジッドボディなど、Maxonのシミュレーションタイプの相互作用を構築できます。MoGraphツールセットとの統合が改善されており、クローンジェネレータを介してエミッタとフォースを簡単に複製できます。ユーザーは、オブジェクトの表面周辺のパーティクルの引力、他のパーティクルから放出されるパーティクルの衝突と色をより制御できるようになりました。 カスタムプロパティとパーティクルノードモディファイアにより、パーティクルの挙動を精密に制御できるため、シミュレーションの微調整が可能です。
放射密度の制御により、Maxon ノイズ、フィールド、頂点マップを活用して、パーティクルの発生位置や密度を細かくコントロール可能です。多くのパーティクルモディファイアに新たなカスタムプロパティ出力オプションが追加され、近傍パーティクルの数や追跡・回避状態、捕食・被食パーティクル間の距離などのデータを保存可能になりました。ビューポートハンドルの導入により、エミッターの形状や速度をビューポート内で直接調整可能になり、属性マネージャで該当パラメータを探す手間が不要になりました!
パーティクルプロパティマネージャーにより、シミュレーションプロパティの確認と編集がこれまで以上に簡単になりました。使用中のプロパティを一覧表示し、その場で調整できるため、パーティクルセットアップの理解と管理を効率化し、よりスピーディーな制作を実現します。
Cinema 4D の液体シミュレーションは、モーショングラフィックスや製品ビジュアライゼーション、VFX 制作の表現力をさらに高めます。パーティクルシステムと深く統合されており、同じワークフローの中でフォースやモディファイア、コンディションを共有しながら、パーティクルと流体表現を自由に切り替えることができます。また、液体はリジッドボディ、ソフトボディ、クロスなどのシミュレーションと双方向に相互作用し、よりリアルな動きを実現します。液体ソルバーとメッシャーは GPU 上で動作するため、高速なシミュレーションとプレビューが可能です。粘性や表面張力などのパラメータを調整することで、水、蜂蜜、溶岩などさまざまな流体を再現でき、アニメーション中に流体の性質を変化させることもできます。さらに、オブジェクト内部を液体で満たす液体充填エミッターや、蛇口やホース、噴水のような連続放出を再現する水流エミッターを搭載。液体モディファイアを使用すれば、あらゆるパーティクルを液体として扱うことができ、高い柔軟性を提供します。
パーティクルシーンをRedshiftでレンダリングしたり、Alembicでキャッシュしてエクスポートしたりできます。新しいCinema 4Dパーティクルのプリセットはアセットブラウザーに用意され、アーティストにプロジェクトを開始するためのクリエイティブなオプションを提供します。新しいプリセットは、継続的に追加されます。
