Particles

Gestalte Partikelsimulationen intuitiv mit den neuen Cinema 4D Particles! Durch die Integration mit Cinema 4Ds Unified Simulation System können Artists Emissionsmuster kontrollieren, Verhaltensweisen präzise ändern und Interaktionen mit Maxons Sammlung von Simulationstypen, einschließlich Pyro, Cloth, Soft Bodies und Rigid Bodies, orchestrieren. Dank der verbesserten Integration mit dem MoGraph-Toolset können Emitter und Kräfte einfach über den Cloner dupliziert werden. Außerdem erhältst du mehr Kontrolle über die Anziehungskraft von Partikeln auf der Oberfläche von Objekten sowie über Kollisionen und die Farbe von Partikeln, die von anderen Partikeln emittiert werden. Benutzerdefinierte Eigenschaften und der Particle Node-Modifier ermöglichen eine präzise Steuerung des Partikelverhaltens, sodass Benutzer ihre Simulationen genau anpassen können.

Dank Emission Density Control lässt sich mit Maxon Noises, Fields und Vertex Maps präzise regeln, wie viele Partikel wo erstellt werden. Viele Particle Modifier verfügen über neue optionale Ausgänge für benutzerdefinierte Eigenschaften, um Daten wie die Anzahl der Nachbarn, den Chasing/Fleeing-Status oder bei Predator/Prey-Partikeln die Distanz zum Antagonisten zu speichern. Dank der Viewport-Handles kannst du nun die Form und Geschwindigkeit von Emittern interaktiv im Viewport regeln, ohne die jeweiligen Attribute im Attribute-Manager zu suchen!

Der Partikel-Eigenschaftsmanager bietet einen optimierten Workflow für die Verwendung von Partikeldaten. Er macht Simulations-Eigenschaften sofort sichtbar und bearbeitbar, sodass Artists auf einen Blick erkennen können, welche Eigenschaften vorhanden sind, und ihre Einstellungen entsprechend anpassen können.

Cinema 4D bietet leistungsstarke Flüssigkeitssimulationen, die deine Motion Graphics oder Produkt- und VFX-Aufnahmen auf ein neues Level heben. Diese Simulationen sind tief in unser Partikelsystem integriert, nutzen dieselben Workflows und unterstützen alle Kräfte, Modifikatoren und Bedingungen. Artists können nahtlos zwischen Partikel- und Flüssigkeitsverhalten hin- und herwechseln. Flüssigkeiten können bidirektional mit anderen Simulationstypen wie Rigid Body, Soft Body oder Stoff interagieren. Sowohl der Liquid-Solver als auch der Mesher laufen auf der GPU, um maximale Leistung zu erzielen. Eigenschaften wie Viskosität, Oberflächenspannung und mehr lassen sich steuern, um das Verhalten einer Flüssigkeit zu definieren. So können Artists Wasser, Honig, Lava oder andere Flüssigkeitstypen simulieren – und sogar Übergänge zwischen ihnen erstellen. Ein spezieller Liquid Fill Emitter kann verwendet werden, um beliebige Objekte mit Flüssigkeit zu füllen, während der Liquid Flow Emitter für kontinuierliche Emissionen ideal für die Simulation von Wasserhähnen, Schläuchen oder Springbrunnen ist. Darüber hinaus kann der Liquify Modifier verwendet werden, um beliebige Partikel in eine Flüssigkeit zu verwandeln und so maximale Flexibilität zu gewährleisten.

Rendere Partikelszenen mit Redshift oder speichere und exportiere sie über Alembic. Neue Presets für Cinema 4D Particles sind im Asset-Browser verfügbar und geben Artists kreative Optionen für den Start jedes Projekts. Es werden laufend neue Presets hinzugefügt.