粒子

利用Cinema 4D粒子和流体功能,释放风暴般的创意灵感!
使用Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一模拟系统集成,艺术家可以控制发射模式、精确修改行为,并协调与Maxon模拟类型集合的交互,包括烟火、布料、柔体和刚体。由于与MoGraph工具集的集成度得到改善,发射器和力可以通过克隆器轻松复制。用户还可以更好地控制物体表面周围的粒子吸引力,以及从其他粒子发射的粒子的碰撞和颜色。自定义属性和粒子节点修改器允许对粒子行为进行精确控制,使用户能够微调他们的模拟。
得益于发射密度控制功能,现在可使用Maxon噪波、域和顶点贴图精确定义创建粒子的位置和数量。许多粒子修改器提供了新的“自定义属性”输出选项来存储数据,例如捕食者/猎物粒子的邻居计数、追逐/逃离状态或与敌方的距离。凭借视窗手柄,您现在可以直接在视窗中以交互方式控制发射器的形状和速度,而无需在属性管理器中查找相应的参数!
粒子属性管理器优化了粒子数据的使用工作流程,可即时查看与编辑模拟属性,方便艺术家快速掌握现有属性,并按需调整参数配置。
Cinema 4D搭载功能强大的液体模拟模块,助力动态图形、产品渲染与影视特效镜头制作实现品质升级。该模拟系统与软件粒子系统深度整合,共用一套工作流程,兼容全部力场、修改器与约束条件。创作者可在粒子形态和流体效果之间自由来回切换。液体能够与刚体、柔体、布料等其他各类模拟对象产生双向交互。液体解算器与网格生成器均可依托显卡GPU运行,以此实现极致运算性能。用户可通过调节黏度、表面张力等参数自定义液体物理属性,模拟出水、蜂蜜、岩浆等各类流体效果,还能实现不同流体之间的形态转换。专用液体填充发射器可向任意模型内部注入液体,可持续生成流体的液体流动发射器则适合模拟水龙头、水管、喷泉等场景。除此之外,液化修改器能够将任意粒子转化为液态,极大提升创作灵活度。
使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存并导出它们。资源浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家提供了启动任何项目的创意选项。新的预设将不断添加。
