Partículas

¡Desata una tormenta de creatividad con partículas y fluidos en Cinema 4D!
¡Diseña simulaciones de partículas de forma intuitiva con Cinema 4D Particles! La integración con el sistema de simulación unificada de C4D permite a los artistas controlar los patrones de emisión, modificar comportamientos con precisión y orquestar interacciones con la colección de tipos de simulación de Maxon, incluidos Pyro, Cloth, cuerpos blandos y cuerpos rígidos. Gracias a la integración mejorada con el conjunto de herramientas MoGraph, los emisores y las fuerzas se pueden duplicar fácilmente a través del Clonador. Los usuarios también obtienen más control sobre la atracción de partículas alrededor de la superficie de los objetos, así como sobre la colisión y el color de las partículas emitidas por otras partículas. Las propiedades personalizadas y el modificador de nodo de partículas permiten un control preciso sobre el comportamiento de las partículas, lo que permite a los usuarios ajustar su simulación.
Gracias al Control de Densidad de Emisión, se pueden usar ruidos, campos y mapas de vértices de Maxon para definir con exactitud dónde y cuántas partículas se crearán. Muchos modificadores de partículas ofrecen nuevas opciones de salida de propiedades personalizadas para almacenar datos, como el número de vecinos, el estado de persecución/huida o la distancia al antagonista para partículas depredadoras/presas. Y gracias a los controladores de la ventana gráfica, ahora se puede controlar interactivamente la forma y la velocidad de los emisores directamente en la ventana gráfica, sin necesidad de buscar los parámetros correspondientes en el administrador de atributos.
El Administrador de Propiedades de Partículas ofrece un flujo de trabajo mejorado para el uso de datos de partículas. Permite visualizar y editar instantáneamente las propiedades de simulación, facilitando a los artistas la comprensión de las propiedades existentes y la adaptación de sus configuraciones en consecuencia.
Cinema 4D incluye potentes simulaciones de líquidos, diseñadas para llevar tus gráficos en movimiento o tomas de productos y efectos visuales al siguiente nivel. Estas simulaciones están profundamente integradas con nuestro sistema de partículas y comparten los mismos flujos de trabajo, además de ser compatibles con todas las fuerzas, modificadores y condiciones. Los artistas pueden alternar sin problemas entre el comportamiento de partículas y fluidos. Los líquidos pueden interactuar bidireccionalmente con otros tipos de simulación, como cuerpos rígidos, cuerpos blandos o telas. Tanto el solucionador de líquidos como el generador de mallas se ejecutan en la GPU para un rendimiento máximo. Propiedades como la viscosidad, la tensión superficial y otras se pueden controlar para definir el comportamiento de un líquido, lo que permite a los artistas simular agua, miel, lava u otros tipos de fluidos, e incluso realizar transiciones entre ellos. Un emisor de llenado de líquidos específico permite llenar cualquier objeto con líquido, mientras que el emisor de flujo de líquidos para emisión continua es ideal para simular grifos, mangueras o fuentes. Además, el modificador Liquify permite convertir cualquier partícula en líquido para una máxima flexibilidad.
Renderice escenas de partículas con Redshift, o almacene en caché y expórtelas a través de Alembic. Los nuevos ajustes preestablecidos de Cinema 4D Particles están disponibles en el Navegador de Recursos, brindando a los artistas opciones creativas para iniciar cualquier proyecto. Se agregarán nuevos ajustes preestablecidos continuamente.
