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2023年春リリースで、Maxon Oneにさらなる価値をもたらす Cinema 4Dのモデリングとシミュレーションのアップデート、VFXのアナモフィックレンズ、新しいUniverseのエフェクト、よりリアルなRedshiftの空などを機能強化

バート・ホンブルグ、ドイツ– 2023年3月29日 – エディター、映画制作者、モーションデザイナー、ビジュアルエフェクトアーティスト、あらゆるクリエイター向けのプロフェッショナルソフトウェアソリューションを開発するMaxonは、本日、Maxon Oneの総合アップデートを発表しました。Maxonの2023年春のリリースでは、デザイナーやアーティストがクリエイティブなアイデアを現実のものにするために必要な、エキサイティングな新機能やワークフローの強化が製品ライン全体にわたって提供されます。Cinema 4D 2023.2では、コマンダーの改善、ノードシステムの強化、シミュレーションの改善、モデリング用の新しい厚み付けジェネレータが提供されます。Red Giantツールのアップデートは、新しいツールと拡張機能を備えています。特に、Universe 2023.1のSymbol Mapperの追加、VFX 2023.3のReal Lens Flaresのアナモフィックレンズサポート、Trapcode 2023.3 にはParticularのパフォーマンス最適化とAtomic Ageスプライトの新コレクションがあります。Redshift 3.5.14では、素晴らしい空と太陽モデル、新しいフレークシェーダ、新しいカメラバックプレートが追加されています。ZBrushの最新リリースでは、プロキシポーズとドロップ3Dという2つの画期的なワークフローツールがあります。 Forgerのアップデートには、ライティングとプレビューの新機能に加え、ZBrushの強力なZリメッシャーの統合が含まれています。カプセルには、新しいマテリアルコレクション、新しいダイナミックな渦巻きモディファイア、新しいRedshiftシェーダボールが追加されました。このエキサイティングなリリースを締めくくるのは、Unreal 5.0と5.1に焦点を当てたCinewareの連携です。

「今回のリリースでは、パフォーマンスの向上、ワークフローの強化、アニメーション、レンダリング、スカルプトのための高度なツールなど、多くのことを期待に応えるものです。あらゆるレベルのアーティストに対して業界をリードするツールを提供することで、我々のコミュニティがかつてないほど素晴らしいビジュアルコンテンツを作成できることを目指しています」と、Maxon CEOのDavid McGavranは述べています。

  • Cinema 4Dのコマンダーは、Maxon カプセルだけでなく、ユーザー身のアセットやプリセットにも素早く簡単にアクセスできるようになりました。カプセルの検索と適用、Redshiftマテリアルの追加、BackdropプリミティブやスプラインツールなどのMaxonのノードベースカプセルの力を簡単に利用できます。
  • 全く新しい厚み付けジェネレータは、すべてのモデルに厚みを追加できます。建築パースや3Dプリントの設定に最適なこのオブジェクトは、既存のメッシュをベースにプロシージャルな厚みを生成し、角と垂直なエッジを保持します。頂点マップとポリゴン選択をサポートしているため、さまざまな方法で使用することができます。
  • Cinema 4Dは、よりわかりやすいカラーリングとクリーンなインターフェイスで、ノードの設定をわかりやすくして、作業や効率的なノードベースのカプセルの作成が容易になるノードUIを提供します。
  • Cinema 4Dの統合シミュレーションシステムにいくつかの改良が加えられ、Cinema 4Dのビューポートでのパイロのプレビューは、カラーとライティングをサポートするようになり、シミュレーションのセットアップや高品質のプレビューレンダリングを共有する場合に最適です。エミッタは、Maxon ノイズと頂点マップをサポートし、消滅フォースは、パイロをボックスの内側または外側に制限できます。パイロの出力はRedshiftレンダリング用に自動的に生成され、シミュレーションシーン間で簡単に切り替えられます。バルーンシムも頂点マップに対応し、継ぎ目を作ったり、膨らむ場所をコントロールできるようになりました。


Universe 2023.1では、ソースの輝度値に基づいて文字、数字、記号を使って映像を再構築する全く新しいスタイライゼーションツールであるSymbol Mapperを追加しました。また、アーティストがクリエイティブなビジョンを簡単に実現できるよう、本リリースではUniverseの各種ツール用の新しいプリセットが多数追加されています。

  • Universe Symbol Mapperでマトリックス風のエフェクトやレトロタイプのグラフィックが楽しめます。
  • ダッシュボードとプリセットブラウザが新しくなり、Maxonのクラウドカプセルサービスにアクセスできるようになったため、ユーザーは今後増え続けるアセットライブラリを活用できるようになりました。新しい検索機能により、アーティストはUniverseの膨大なツールやプリセットの中から必要なものを見つけ、ワークフローの時間を短縮できます。
  • Universe 2023.1では、Electrify、Line、Long Shadow、Prism、Displacement、RGB Separationツール用の42種類の新しいクラウドプリセットが提供されます。


VFX 2023.3は、Real Lens Flaresにアナモフィックレンズを導入し、プレミアムな大作映画制作のルックを可能になり、Supercompは調整レイヤーをサポートします。

  • Real Lens Flaresのアナモフィックレンズをサポートするレンズシミュレーションエンジンのアップグレードにより、3Dレンダリング、ビデオ撮影、モーショングラフィックスを手掛ける映像制作者は、Real Lens Flaresを自分のショットに加えることができます。同時に、Real Lens Flaresを使用するすべてのユーザーは、AAAスタジオで撮影されたような映像を作ることができ、これまでにないアーティスティックなコントロールを駆使して、最もリアルなレンズフレアを作成することができます。
  • Supercompが調整レイヤーに対応しました。変位レイヤーから置き換えられ、Supercomp内の対象レイヤー以下にその効果を適用します。領域ベースの色補正、変位、ヒートブラーに最適です。


Trapcode 2023.3には、Atomic Ageスプライトの新しいコレクションとともに、ライトエミッターのパフォーマンス最適化とParticularのバグフィックスが含まれています。

  • ミッドセンチュリーのデザインを彷彿とさせるAtomic Ageのスプライトの新コレクションが登場
  • Particularのライトエミッターのパフォーマンスが大幅に改善され、レンダリング時間が最大で3倍速くなりました。
  • バグ修正により、セカンダリーシステムの新しいカーブとカラープリセットのサポート、デザイナーでのモデルシーケンスアニメーションのプレビューなどが可能になりました。


Magic Bullet 2023.2では、Magic Bullet Looks 強度スライダーが強化され、プラットフォーム間での多数の機能強化が行われています。

  • 各ツールの強弱スライダーが新しくなり、より簡単にルックをコントロールできるようになりました。
  • Looksの新しいプリセットセットでは、当社のACESの取り扱いを最大限に活用します。
  • 特にResolveユーザーの方に重点を置いた様々なバグフィックスです。


Redshift 3.5.14では、ワークフローの改善と安定性の向上に加え、素晴らしい空と太陽のモデル、フレークシェーダ、新しいカメラバックプレートが追加されました。

  • Redshiftの改良された太陽と空に、新しいPRG Clear Skyモデルが加わり、アーティストがリッチな夕日をシミュレートできます。空の輝きと色を最も正確にシミュレートされ、太陽が地平線の真下に沈むと、豊かな赤色の夕焼けを提供します。
  • 新しいフレークシェーダは、カーペイントからラメ入りのスーパーボールまで、あらゆるメタリックなもののレンダリングに最適です。この3Dシェーダは、ボロノイ型またはドット型のフレークをランダムな角度と表面の深さで生成し、レンダリングに完璧なディテールと輝きを追加します。
  • Redshift for C4Dにカスタムバックプレートが登場し、素晴らしいコンポジットコントロールを提供します。アーティストは、背景映像をレンダーに組み込むか、ポストエフェクトの前後に追加するかを選択できます。ポストコンポジットモードにより、レンダーを既存のバックプレートに合わせることができます。
  • Cinema 4D 2023.2のアップデートされたノードUIにより、Redshiftのマテリアルを作るのが楽になりました。上流と下流のノードを選択する新しいコマンドが追加され、UIはよりすっきりしました。C4Dのプリセットシステムを使用して、お気に入りのノード設定を簡単に適用できます。また、ノードの複製時にワイヤ接続を維持する新しいオプションにより、ネットワークをすばやく構築できます。新しいポップアウトパネルにより、ノードのブラウズや追加、ノード属性の編集が容易になりました。
  • Redshift カメラが、HoudiniとBlenderで利用できるようになり、露出、フォーカス距離、モーションブラー、ボケをシンプルに光学系を変更できるようになりました。


ZBrushの最新リリースは、3Dスカルプトワークフローにこれまでにない2つの新しいツールを搭載しています。

  • 新機能プロキシポーズは、モデルのトポロジーを素早く変更するダイナミックな方法を提供します。プロキシポーズを実行すると、瞬時にポリゴン密度を下げ、アーティストはZBrushモデルを迅速かつ効率的に操作し、その結果を高密度のメッシュに戻すことができます。
  • 新しいドロップ3D機能は、Sculptris Proの技術とZBrushキャンバスの2.5D機能を組み合わせて、創造性を高める新しいワークフローを生み出します。ドロップ3Dを使用すると、必要な箇所の高解像度のディテールを維持するために、ローカルメッシュの密度を上げることができます。ドロップ3Dは、2Dと3Dの両方のデザインの要素を融合させることで、創造性を刺激します。ドロップ3Dでは、イラストレーションテクニック、サーフェスディテール、3Dモデリングに沿ったデザインコンセプトを探求することができます。


Forgerの最新リリースでは、ライティングの新機能、よりリアルさを追求したエフェクト、そしてZBrushの強力なZリメッシャーの統合が含まれています。

  • ライト: このリリースでは、指向性ライト、ポイントライト、スポットライトなど、複数のカスタムライトを作成する機能が追加されました。これらのライトは落ちる影も表現可能です。
  • ビューポートVFX: スカルプトのルックをさらにコントロールするために、ForgerはビューポートFXを追加しました。これには、アンビエントオクルージョン、被写界深度、ブルーム、色収差、グレイン、ビネットなどのエフェクトが含まれます。これらのエフェクトはすべて、レンダリングすることなく、モデリングやスカルプト中にリアルタイムで動作します。
  • Zリメッシャー: 最後に、MaxonのデスクトップスカルプトツールであるZBrushから技術を拝借し、強力なZリメッシャーがForgerに導入されました。これを使えば、ガイドを使ったり、密度マップを描いたりして、新しいトポロジーを手動で指示することができます。


カプセル
最近追加されたカプセルには以下のものが含まれます:

  • Rocket Lassoによって作成された新しい渦巻きモディファイアです。このダイナミックなカプセルは、デフォーマのように動作し、あらゆるメッシュやスプラインにねじれたエフェクトを作成します。アイスクリームのコーンから回転する渦まで、オブジェクトの生成とアートディレクションに幅広い可能性を提供します。
  • 16種類のRedshiftのカーペットマテリアル(ビジュアライゼーションのエキスパートのFuchs and Vogel作)
  • 24種類の陶器マテリアル
  • ルックデベロップメント用の新しいRedshiftのシェーダボールにより、豪華なマテリアルプレビューが作成できます。


このエキサイティングなリリースを締めくくるのは、Unreal 5.0および5.1に対応したCinewareのアップデートです。これは、Maxonの製品が、お客様の制作パイプラインで頼りになるツールとシームレスに動作するようにするための取り組みの1つです。

  • Cinewareの使用により、Cinema 4DファイルのUnreal Engineへの直接インポートが、より直感的でスムーズになり、キャラクターやカメラのアニメーションを取り込んで、Unrealプロジェクトに大きなシネマティックシーケンスの一部として埋め込むことができます。
  • Cinewareでは、ジオメトリーキャッシュ用に個別のレベルシーケンスの作成や、メインのレベルシーケンスにシームレスに挿入できるようになりました。
  • Cinema 4DのビューポートカメラをUnreal Engineにインポートすると、すぐに同じように設定され、修正やカメラの再設定は必要ありません。
  • アニメーション化されたレンダリングの可視性は、Unreal Engine にインポート後にCinema 4Dシーンのどのコンポーネントをオンまたはオフにするかを決定できます。
  • 新しいジオメトリキャッシュオプションにより、Cinema 4Dの静的メッシュだけでなく、トポロジーのモーフィングやアニメーション化されたMoGraph クローナーの設定もインポートできるようになりました。