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Maxonは、Maxon Oneのアップデートと新しいCineversityで1年を締めくくる 12月のMaxon Oneの機能強化は、Redshiftの新機能、Magic BulletのACESフルサポート、安定性の向上など多岐にわたります。

ドイツ、バートホンブルク - 2022127 - エディター、映画制作者、モーションデザイナー、ビジュアルエフェクトアーティスト向けのプロフェッショナルソフトウェアソリューションを開発するMaxonは、本日、Maxon Oneのアップデートを発表しました。Magic Bulletは、今年初めに導入された新しいACESカラーモードを最大限に活用するより優れたハイライトロールオフ管理、ダイナミックレンジの有効活用、色精度の改善をユーザーに提供します。Redshiftの新機能には、ボリュームレンダリング機能の向上と、織物、モザイク、タイルパターンをレンダリングする新しいシェーダが含まれ、建築物の表面や抽象的なモーショングラフィックスに驚くべきプロシージャルの設定を提供します。Cinema 4Dは、最近リリースされた機能であるパイロとRedshiftカメラの安定性が強化されました。さらに、Maxonの教育プラットフォームであるCineversityがリニューアルされ、アーティストがMaxon Oneツールセットによる創造的なビジョンを学び、実現できるような教育リソースを提供するというMaxonのコミットメントが強化されています。


Maxonは、Magic Bullet Looksユーザーにプロフェッショナルレベルのカラーマネージメントを提供するため、春に全く新しいACES搭載のカラーモードをリリースしました。今回のリリースでは、すべてのツールがこの新しいエンジンを最大限に活用するようアップデートされ、より優れたハイライトロールオフ管理、ダイナミックレンジの活用、色精度の向上など、すべてがピクセルレベルで完璧になるようチューニングされています。


Redshiftは、よりリアルなボリュームレンダリング、追加シェーダ、新しいノイズ除去機能を備えています。

  • マルチスキャッタリングで、これまで以上にリアルに見えるボリュームをレンダリングしましょう。雲や煙から新しいCinema 4Dのパイロシミュレーションまで、マルチスキャッタは、特に異方性と組み合わせた場合に、ボリューム内で散乱する光をよりリアルに表現します。

  • Cinema 4Dで人気のタイルとレンガのシェーダが、ネイティブのRedshiftシェーダとしてC4Dで利用できるようになりました。さまざまなパターンを使って、織りやモザイク、タイルパターンを簡単に設定できます。レンガのサイズ、オフセット、変位を完全に制御して、どんな石工よりも速くレンガを敷き詰めることができます。これらの強力なシェーダは、建築物のサーフェスや抽象的なモーショングラフィックスに驚くべきプロシージャル環境を提供します!

  • IntelのOpen Image Denoiserを使えば、どんなシステムでもホタルノイズを除去し、サンプリングノイズを滑らかにできます。IntelのDenoiserは、強力なAIを使用してレンダリングをクリーンアップし、レンダリング時間を高速化します。この新しいDenoiserは、現在Redshift for Cinema 4Dで利用可能で、近日中に他のサポートされているDCCにも提供される予定です。


このホットフィックスリリースは、パイロとRedshift カメラの安定性を向上させます。


Maxonは、すべてのMaxon製品のチュートリアルとリソースのコンビニとして、完全に再設計された新しいCineversityを発表しました。この新バージョンのCineversityは、Maxonの公式チュートリアルだけでなく、厳選された外部リソースやトレーニングコースも提供し、ユーザーが制作を開始できるような環境を整えています。リニューアルされたCineversityは、すべてのMaxonデスクトップアプリケーションに関する包括的な入門シリーズを提供し、より直感的なタンデム検索機能のおかげで、ユーザーは作業中のアプリケーションで探しているトピックのヘルプをすぐに見つけられます。Cineversityは、設立以来初めて、有名なDemystifying Postproduction、Max on Color、VFX and Chillシリーズなどのすべての教育コンテンツを見つけるための中心的なハブとして機能することになります。


Cineware for Unreal は、Unreal Engine 5.1 をサポートするようになりました。スタティックジオメトリ、MoGraph クローナー、カメラ、ライトに加え、アーティストはキャラクタ アニメーションなどの変形メッシュをジオメトリ キャッシュとして直接インポートできるようになりました。