2.2 Pannello: Scene Structure

Qui si trovano gli oggetti, le luci e le camere contenute nel file .c4d selezionato. Quest’area riflette la Gestione Oggetti di Cinema 4D

Prendiamo come esempio una scena semplice. La scena contiene un cubo, una sfera, una piramide, 2 luci e 2 camere. Se caricate questo file in Illustrator, tutti gli elementi appariranno nel pannello Scene Structure.

Per rendere il tutto più leggibile, gli elementi di Cinema 4D sono suddivisi in 3 categorie: geometria, luci e camere. I pulsanti in alto a destra nel pannello vi permettono di scegliere tra queste 3 categorie.  

Per abilitare o disabilitare un oggetto o una luce, o per passare da una camera all’altra, non dovete fare altro che cliccare l’icona occhio accanto al nome.

Accanto ad ogni oggetto noterete la casella materiale. Se l’oggetto non include alcun materiale, si noterà il simbolo generico di Illustrator che indica “nessuno”.

You also have the ability to store new camera angles. This icon will be enabled only when you are in the camera tab.

You can delete a camera or an applied material by clicking on the trash can icon.

Creating a new camera

2.3 Pannello: Attributes

In questo pannello è possibile regolare ogni parametro relativo alla scena di Cinema 4D, inclusa la rotazione degli oggetti, l’intensità della luce e i settaggi dei materiali. Il pannello è sensibile al contesto e cambierà in base a ciò che viene selezionato nel pannello Scene Structure. Il suo comportamento equivale a quello della Gestione Attributi in Cinema 4D.


Maggiori info sui Materiali

PROPRIETÀ OGGETTO (e)

Position:
Modifica la posizione dell’oggetto nello spazio 3D.

Rotation:

Modifica la rotazione dell’oggetto.

Scale:
Modifica la dimensione dell’oggetto.

PROPRIETÀ LUCE (f)

Color:
Imposta il colore della luce.

Intensity:

Imposta l’intensità della luce.

Shadows:

Attiva o disattiva le ombre prodotte dalla luce.

PROPRIETÀ CAMERA (g)

Position:
Modifica la posizione della camera nello spazio 3D.

Rotation:
Modifica la rotazione della camera.

Physical attributes:
Focus distance:

Definisce il piano focale.

F-Stop (Aperture):

Un’apertura di 1.2 creerà una profondità di campo maggiore rispetto ad un settaggio di 8. Se desiderate utilizzare questo effetto dovete prima abilitarlo nei Settaggi di Rendering del file Cinema 4D.

Shutter speed:
Definisce il tempo di esposizione. Valori inferiori risulteranno in un maggior effetto di motion blur. 

2.4 Pannello: Materials

Qui si trovano tutti i materiali connessi ad una determinata scena di Cinema 4D. Qui saranno mostrati anche tutti i materiali che andrete ad applicare all’interno di Illustrator. 



Pannello Materiali

List View/Icon View:
These two icons change the way the materials are displayed. The icon view displays the thumbnails of the materials side by side with the name of the selected material showing only on the top left. The list views displays the name of the material next to each material thumbnail.

New Material:
Clicking on this icon will create a new default material. A popup will give you the opportunity to name your material. Alternatively you can duplicate a material by dragging it to the “new” icon or selecting the material you want to duplicate and hitting the “new” icon.

You can also create a new material by dragging the artwork straight to the materials panel. A new material will be created with the artwork as a texture in the color channel.

Trash Can:
When a material is selected a trash can icon appears in the bottom right of the panel. Dragging a material into the trash can will delete it from the scene and all objects it is applied to.

Icon View

List View

Icon View

List View

Creating a material by dragging the artwork on the panel