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Villa TEO – Tiempo, Espacio y Oxígeno Villa TEO es la historia de la meta de un diseño, un viaje de fantasía de siete días entre la utopía y una realidad dada, contado por el historiador del diseño Raymond Guidot y el diseñador Jean-Baptiste Pontecorvo.

Villa TEO se presenta por los diseñadores como un proyecto de futuro para el espacio independiente, salón tecno-ecológico, tal como se interpreta por el periodista y crítico Gilles de Bure. En esta biografía ilustrada también se muestran otras creaciones 3D inusuales de JB Pontecorvo.

"La creación de un mundo en 3D tangible y creíble, partiendo de unos polígonos simples, es un reto…”, explica Jean-Baptiste. Para ello se utiliza gran variedad de las herramientas de Cinema 4D y material de iluminación para lograr la visión realista de la película. Quería visualizar la arquitectura, los espacios interiores y otros objetos, de una manera que permitiera a los lectores sumergirse en el material mientras están en la tierra, como si se tratase de un mundo diferente. Las imágenes también tenían que coincidir con las descripciones que ya habían sido escritas en el storyboard.

"He de decir que la formación intensiva que recibí en un centro de formación autorizado, ATC, me ahorró un montón de tiempo en los finales”, dice Jean-Baptiste, que siempre ha cumplido los plazos, pero sin escatimar coste, al hacerlo. “Primero, lo modelé todo, entonces creé la iluminación, seguidamente la configuración de cámara y, finalmente, creé los materiales y texturas fotográficas. No hice muchos retoques en Photoshop, si algunas imágenes no parecen del todo realistas, pueden seguir teniendo un estilo poético interesante.”

Actualmente la tecnología autosuficiente tecno-ecológica de la villa está todavía en desarrollo y las partes implicadas están negociando con posibles socios para futuras exposiciones. El modelo de negocio está aún en desarrollo. Una cosa es segura para el diseñador: A largo plazo, la Villa TEO será auto-sostenible con emisiones cero - o la villa no se construirá en absoluto.

La estabilidad de Cinema 4D fue clave para este intensivo proyecto, que incluía 40 páginas de imágenes en gran formato a 300 dpi. Jean-Baptiste quedó también muy impresionado por la velocidad y cantidad de configuraciones del motor de render de Cinema 4D, así como por la conectividad sin fisuras entre ArchiCAD y Cinema 4D, que resultó ser muy útil.

“Mientras trabajaba en el proyecto enseñé varias imágenes renderizadas a los co-autores del contenido escrito. Estaban convencidos de que las imágenes habían sido retocadas”, continúa Jean-Baptiste. “Esto me demostró que la ilusión puede ser convincente para quienes están fuera del ámbito del 3D. Incluso la imprenta pensaba que la casa había sido construida en realidad cuando vió las imágenes de la villa iluminadas con HDRI.”

Jean-Baptiste había creado con éxito un tipo de universo usado para ilustrar un libro entero. “Me tomó mucho tiempo para encontrar un software 3D que me gustase y finalmente lo encontré. Sin ninguna duda, Cinema 4D es mi software preferido, en particular, porque es muy sencillo de usar.”

Studio Ponté
©Jean-Baptiste Pontecorvo / Diseñador