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Volver del futuro Un soldado del futuro en prácticas en una oficina? Brennan Ieyoub utilizó Cinema 4D para crear un divertido video clip para Ubisoft.

Sería difícil imaginar en clave de humor el nuevo juego de acción de Ubisoft "Ghost Recon: Future Soldier" de Tom Clancy. Y no tendrá que hacerlo porque la productora Brennan Ieyoub de San Francisco ya lo ha hecho. El vídeo se llama Ghost Recon: Future Intern y lo hizo para IGN (Imagine Games Network) como una forma de promover el juego de Tom Clancy antes de su lanzamiento a principios de este año.

Ieyoub, que trabajó para IGN durante siete años antes de crear su propia productora en 2011, Layer Media, tenía dos semanas para crear el video en el que un soldado extraido del juego consigue un trabajo en prácticas en IGN. Además del concepto y el guión, también se encargaron de todos los gráficos animados en 2D y 3D utilizando Maxon Cinema 4D y After Effects de Adobe.

El objetivo era crear una parodia divertida que se mantuviera fiel al juego, mientras se mostraba un poco el ambiente de la oficina del IGN. Con un calendario tan ajustado, Ieyoub pasó un largo día rodando contenido. La tarea resultó más fácil ya que Ubisoft acababa de terminar la producción de un cortometraje de acción real para promover el juego, y así Ieyoub pudo utilizar algunos de los accesorios y disfraces de alta calidad de la película que todavía yacían alrededor de la oficina.

Ya que él se considera como un "aprendiz de Cinema 4D" con mucho que aprender, Ieyoub no estaba pensando en el uso del software para crear los efectos visuales para el video. Cambió de opinión, sin embargo, cuando algunas cosas salieron mal en el día de rodaje, sobre todo la escena en la que el helicóptero vuela sobre el hombro del Futuro Intern. El plan era usar su smartphone para volar en un cuadricóptero de Parrot AR.Drone en la toma y sobre el hombro del actor.

Aunque Ieyoub había practicado bastante en su sala de estar, el día del rodaje el avión no tripulado despegó y voló hacia el techo antes de estrellarse contra el suelo haciéndose pedazos. "Oh, Dios mío! ahora voy a tener que hacer de alguna forma este efecto con Cinema 4D", recuerda entre risas. Después de encontrar un modelo gratuito de un Parrot AR.Drone, su "tipo Frankenstein" de Parrot AR.Drone del modelo de juguete mecánico sirvió para crear el drone UAV (vehículo aéreo no tripulado).

Cinema 4D también fue práctico cuando Ieyoub necesitó crear algunos efectos en la escena que las cajas de UPS se apilaban en las mesas con un estilo más cómico y dramático. Después de un primer intento donde un ayudante fuera de cámara lanzaba las cajas a las mesas, se decidió usar Cinema 4D para modelar las cajas. "Y entonces usé geometría proxy y física para lanzar las cajas desde un emisor y apilarlas de una manera fresca, divertida", explica.

Ieyoub atribuye gran parte de su éxito al uso de Cinema 4D para este proyecto, gracias a los muchos tutoriales de ayuda que fue capaz de encontrar en YouTube. Y, como un experimentado usuario de After Effects, staba agradecido por la integración armoniosa entre los dos paquetes de software, lo que le permitió compartir cámara e ir atrás y adelante de forma rápida y sencilla. "Estoy seguro de que hay formas más inteligentes de haber hecho las cosas", dice. "Pero al final del día, pensé que resultó muy bien y la gente de Ubisoft también estaban muy contentos con ello."


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