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Realistische Unebenheiten in Oberflächen als perfekte Ergänzung zu Maxon Capsules Maxon erweitert seine Maxon One und Cinema 4D Abonnements um 4K-Premium-Texturen, die den Realismus von Oberflächen erhöhen

Im Rahmen der kontinuierlichen Maßnahmen des Unternehmens zur Aufwertung seiner Abo-Angebote freut sich Maxon, die Erweiterung der Maxon Capsules-Kollektion um mehr als 50 gekachelte 4K-Premium-Texturen bekannt zu geben, die Artists fotorealistische Renderings ermöglichen, indem sie die Oberflächen von 3D-Objekten mit kleinen Fehlern versehen. Die Graustufen-Maps enthalten eine Mischung aus Kratzern, Staubpartikeln, Flecken, Haaren, Ablagerungen und isolierten Fingerabdrücken, die alle von echten Oberflächen gescannt und sorgfältig gekachelt wurden. Die Surface Imperfections Volume 1 Texturbibliothek wurde von David Gruwier erstellt und von Maxon für die sofortige kostenlose Nutzung durch alle Cinema 4D und Maxon One Abonnenten lizenziert.

Seit Jahren sind Oberflächenfehler oder Grunge-Maps das Mittel der Wahl der Top-Profis, um den Realismus von Renderings zu erhöhen. Durch subtiles Einfügen von Oberflächenfehlern wie Staub, Kratzern, Fingerabdrücken und Schmutzflecken können Künstler aus guten Renderings großartige machen. Um solche Texturen zu erstellen, braucht man teure Ausrüstung, spezielle Techniken sowie Zeit und Geduld, um sie nahtlos kachelbar zu machen. Maxon freut sich, diese kommerzielle Bibliothek allen Cinema 4D-Anwendern kostenlos zur Verfügung stellen zu können, ohne dass eine projektbezogene Lizenzierung erforderlich ist.


  • Glossiness oder Anisotropy Maps, um reflektierenden Oberflächen wie Glas, Metall und Kunststoff realistische Oberflächenfehler hinzuzufügen.
  • Bump Maps für realistische Mikrokratzer, um subtile Unreinheiten in Materialien wie Plastik, Farbe und mehr zu erzeugen.
  • Zusätzliche Details auf Fenstern, Monitoren, Spiegeln und anderen reflektierenden Oberflächen, die einen besonders realistischen Glanz erfordern.
  • Quellmaterial für Texture Painting Stamps und Brushes.
  • Masken für geschichtete Materialien und prozedurale Shader.
  • Überlagerungen von Lens Flares und Glare im Compositing, um verschmutzte Linsen oder Kameragehäuse zu simulieren.
  • Mische deine Materialien mit einfarbigen Farben, um sie aufzulockern und für Abwechslung zu sorgen, denn keine Oberflächenfarbe ist perfekt.

Die Surface Imperfections Textursammlung ist ab sofort verfügbar und kann im Cinema 4D Asset Browser in der Kategorie Textures/Imperfections oder durch die Suche nach "si-v1" gefunden werden.