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OTOY jetzt mit Redshift-Support für The Render Network Die Partnerschaft mit Maxon ermöglicht den Nutzern den Zugriff zu Millionen von Distributed-GPUs und die Entwicklung einer nativen Integration für Cinema 4D steht bevor.

Friedrichsdorf, 23. November, 2021 - OTOY and Maxon freuen sich, die Integration von Redshift in The Render Network bekannt zu geben! Redshift-User erhalten somit die Möglichkeit, GPU-Render-Aufgaben auf Millionen von verteilten GPUs von The Render Network zu skalieren. Die Integration von Redshift in The Render Network ist ein Meilenstein für das branchenweit erste Blockchain-Peer-to-Peer GPU Render-Netzwerk und 3D-Marktplatz. Damit kann die Plattform eine erweiterte Reihe von Produktions-Workflows unterstützen, von Motion Graphics und VFX bis hin zu Gaming, Design und wissenschaftlicher Visualisierung. Als Teil dieser Partnerschaft werden OTOY und Maxon ebenfalls eine native Integration von Cinema 4D in The Render Network entwickeln, um eine Ein-Klick-Lösung für das Hochladen zum The Render Network zu bieten und somit die zeitaufwändige Konvertierung der Szenen und das Exportieren zu umgehen.

Mit Redshift auf The Render Network können Nutzer reibungslos zwischen Render-Engines wechseln und erhalten eine Toolchain-unabhängige Plattform für die Skalierung von GPU-Rendering-Aufgaben über Millionen von dezentralen GPUs. Die nutzungsbasierten Lizenzierungsoptionen für Cloud-GPU-Rendering-Workflows ermöglichen es Redshift-Künstlern, GPU-Rendering-Aufgaben nach Bedarf zu skalieren – ohne hohe Lizenzkosten im Voraus bezahlen zu müssen.

"Cinema 4D auf The Render Network wird die Arbeitsabläufe von Künstlern drastisch beschleunigen", kommentiert David McGavran, CEO von Maxon. "Es wird unsere Community in die Lage versetzen, den Umfang und die Effizienz von Millionen dezentraler GPUs in der Cloud zu nutzen, ohne die Hürden einer umständlichen Szenenkonvertierung und eines Exports."

"Diese Integration zwischen Cinema 4D, Redshift und The Render Network ist ein bedeutender Meilenstein in unserer jahrzehntelangen Mission, die Erstellung von High-End-3D-Inhalten zu demokratisieren, und ein Durchbruch für die Entwicklung des offenen Metaversums", fügt Jules Urbach, CEO und Gründer von OTOY, hinzu. "Künstler können jetzt grenzüberschreitende Motion Graphics, visuelle Effekte und Crypto Art erstellen, indem sie reibungslos Rendering-Pipelines mischen und aufeinander abstimmen und dabei die beispiellose Größe von Millionen dezentraler GPUs nutzen."

The Render Network unterstützt bereits alle führenden 3D-Tools der Branche in den Bereichen VFX, Gaming, Motion Design, Architekturvisualisierung und Simulation mit mehr als 20 DCC-Integrationen, einschließlich nativer Unterstützung für Unity3D und Unreal Engine. Diese Partnerschaft erweitert die Multi-Render-Initiative von The Render Network, um die führenden GPU-Render-Engines der Branche zu unterstützen, beginnend mit OctaneRender, Redshift und Arnold Render.

Die Unterstützung von Redshift im The Render Network ist für die erste Hälfte des Jahres 2022 geplant und wird unter render.x.io verfügbar sein.

OTOY Inc. ist das maßgebliche Cloud-Grafikunternehmen, das mit seiner bahnbrechenden Technologie die Erstellung und Bereitstellung von Inhalten für Medien- und Unterhaltungsunternehmen auf der ganzen Welt neu definiert. Die mit dem Academy Award® ausgezeichnete Technologie von OTOY wird von führenden Studios für visuelle Effekte, Künstlern, Animatoren, Designern, Architekten und Ingenieuren eingesetzt und bietet beispiellose kreative Freiheit, neue Realitätsniveaus und neue wirtschaftliche Möglichkeiten für die Erstellung und Verteilung von Inhalten in der Cloud. Im Jahr 2017 veröffentlichte OTOY The Render Network® (RNDR) - das branchenweit erste Blockchain-GPU-Rendering-Netzwerk und den 3D-Marktplatz, der Medien der nächsten Generation und NFTs (Non-Fungible Tokens) unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter www.otoy.com und render.x.io.