雕塑自由

一种动态的创建方式!Slime Bridge利用ZBrush强大的遮罩系统来扩展建模能力,并创建从一个遮罩孤岛到另一个遮罩孤岛的复杂几何连接和设计。只需在特定曲面上绘制遮罩,然后在相邻的一组曲面上创建另一个遮罩,即可设置Slime Bridge参数。点击“Slime Bridge”按钮,即可看到实时构建和不拘一格的形状出现。当需要将东西粘起来的时候,“张力”、“桥”、“卡尺”和“分支”滑块为您提供了更多创造性的选择!

Anchor Brush提供了一种直观的方式来使网格变形。它的工作原理是将锚点应用到网格上,同时允许在对称或不对称的情况下执行各种操作。

锚点画笔操作包括移动、旋转、移动、缩放、膨胀和扭曲。使用笔刷时不再需要遮盖表面。

SculptrisPro,一个动态的镶嵌雕刻工作流程,使您能够忽略多边形分布的约束,只需雕刻!SculptrisPro让您可以从任何形状或模型开始,无论它有十个多边形还是一万个。完全没有必要担心有足够的多边形来捕捉细节。使用SculptrisPro,您可以简单地刷过表面。SculptrisPro将随时随地动态添加和减少多边形,让您完全专注于您想要实现的外观。

ZBrush在您的指尖放置了一个包含400多种雕刻笔刷的库。激活SculptrisPro会将这些笔刷中的每一个转变成一个不会限制您的创造力的系统。ZBrush附带一组专为SculptrisPro设计的笔刷。

Artist: James W. Cain

对已经强大的Sculptris Pro功能的增强包括改进的分辨率功能。以五倍的密度利用三角形的大小。Sculptris Pro滑块允许您增加所需区域的密度,同时减小三角形的大小。这允许在重要的地方提供更多细节。在高级应用程序中,可以通过将鼠标悬停在资源的特定区域上,以交互方式调整三角形的大小。

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局部对称使用ZBrush中的Gizmo在ZBrush工作空间内保持对称,同时将模型移动到中心轴之外。这允许您在ZBrush工作空间中的任何位置移动模型。可以在操纵资源放置时控制对称性。

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传统3D建模方法的固有问题是,一旦您划分网格,您就被锁定在迄今为止的设计中。如果不牺牲在更高分辨率下所做的一切,就无法返回并在宏观层面进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了这一限制,该功能获得了奥斯卡奖。有了这个系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,在最合适的地方进行更改。然后,这些更改会自动波及您模型的所有其他级别。

Crease Unmasked用于控制面相交并创建边缘的过渡区域上的遮罩应用。该功能可扩展对折痕区域的控制。

Gizmo和Transpose Masking得到进一步增强,以允许扩展设计和控制应用遮罩、操作、放置资产的姿势。

Grow All与Shrink All遮罩功能可对将遮罩应用到模型表面的过程提供更精细的控制。当遮罩的一部分接触相邻面并终止于几何壳的末端时,Grow All功能通过增长遮罩的当前选定部分来扩展资源表面上的遮罩。Shrink All会减小蒙版的大小,同时在蒙版解析并与几何壳末端相交的点处终止。

区域遮罩允许您在网格表面绘制形状并均匀独立地填充这些区域,从而扩展使用ZBrush强大的遮罩系统。如果选择“自动区域”,将自动填充遮罩以完成选择。分析区域允许您选择多个遮罩区域,而ZBrush检测并填充所选区域。区域自动填充ZBrush检测到的所有区域,以在触摸按钮时一次完成多个遮罩选择。

“将上一个操作应用于所有子工具”功能允许您在单击按钮时将材质属性、颜色信息和其他“撤消”操作应用于ZBrush工具选项板中的多个子工具。只有在子工具菜单中启用/可见眼球图标的子工具才会受到影响。

支持文件夹进一步增强了此功能。文件夹附加组件允许您将“应用上次操作”功能应用于特定文件夹,以更好地控制资产建模和可视化表示。如果将子工具合并到一个文件夹中,则可以将“应用上次操作”功能应用于当前选定文件夹中的子工具。

Repeat to Similar会在网格上重复更改,其多边形数与正在编辑的源网格相同。功能包括进行雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合。

ZBrush能够在大多数计算机上轻松处理2000万个多边形范围内的模型,在高端机器上处理多达1亿个多边形。这比8K地图所能容纳的细节更多。但有时您想要更多,这就是高清几何发挥作用的地方。有了这个功能,ZBrush可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力尽情发挥!