조각의 자유

역동적인 창작 방법! ZBrush의 마스킹 시스템의 역량을 이용하여 Slime Bridge는 복잡한 기하학적 연결과 하나의 마스크에서 다른 곳으로 디자인을 포함하도록 모델링 역량을 확장하는 작업을 합니다. 주어진 표면에 마스크를 그리고 인접한 면 그룹에 다른 마스크를 만들어 Slime Bridge 매개 변수를 설정하기만 하면 됩니다. Slime Bridge 버튼을 클릭하면 실시간으로 건축과 멋진 형상들이 살아나는 것을 볼 수 있습니다. Tension, Bridges Calippers 및 Branchs 슬라이더는물체들을 슬라임 업할 시간이 되면 더 창의적인 제어를 위한 액세스 포인트를 제공합니다!

Anchors Brush는 메쉬를 디폼할 수 있는 직관적인 방법을 제공합니다. 대칭성을 갖던 또는 갖지않던 다양한 동작을 수행할 수 있도록 허용하면서 메쉬에 앵커를 적용함으로써 작동합니다.

Anchors Brush 동작에는 MOVE, ROTATE, MOVEROTATE, SCALE, INFLATE, TWIST가 포함됩니다. 브러시를 사용하기 위하여 더 이상 서페이스를 마스킹할 필요가 없게 되었습니다.

Sculptris Pro는 폴리곤 분포의 제약을 무시하고 자유롭게 조각할 수 있는 동적 테셀레이션 조각 워크플로우입니다. Sculptris Pro를 사용하면 10개의 폴리곤을 포함하든 10,000개의 폴리곤을 포함하든 상관없이 모든 형상이나 모델로 시작할 수 있습니다. 디테일을 표현하기 위한 충분한 폴리곤이 있는지를 걱정할 필요가 전혀 없습니다. Sculptris Pro를 사용하면 서페이스에 걸쳐 아주 간단하게 브러시 작업이 가능합니다. Sculptris Pro는 언제 어디서나 필요시 폴리곤을 동적으로 추가 및 축소하여, 여러분이 원하는 모양에 집중할 수 있는 온전한 자유를 제공합니다.

ZBrush는 400개가 넘는 조각용 브러시 라이브러리를 여러분의 손끝에 배치합니다. Sculptris Pro를 활성화하면 이들 각각의 브러시를 창의성에 제한이 없는 시스템으로 바꾸어 줍니다. ZBrush는 Sculptris Pro 전용 브러시 세트와 함께 제공됩니다.

Artist: James W. Cain

이미 강력한 Sculptris Pro 기능 세트에 추가된 기능에는 향상된 해상도 기능이 포함되어 있습니다. 5배 더 조밀한 삼각형 크기의 장점을 사용합니다. Sculptris Pro 슬라이더를 사용하여 원하는 영역의 밀도를 높이는 동시에 삼각형 크기를 줄일 수 있습니다. 이는 중요한 곳에서 더 세부적이라는 것을 의미합니다. 확장된 사용에는 애셋의 지정된 영역 위를 맴돌면서 삼각형 크기를 인터랙티브하게 조작하는 기능이 포함됩니다.

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Local Symmetry는 ZBrush 내부의 Gizmo를 활용하여 모델을 중심축에서 벗어나게 하면서 ZBrush 작업 공간 내에서 대칭을 유지할 수 있는 기회를 제공합니다. 이것은 Z브러시 캔버스 내부의 어느 곳이든 모델의 이동을 포함하도록 확장됩니다. 애셋들의 배치를 조작하는 동안 대칭 작업 선을 제어할 수 있습니다.

동작 보기

전통적인 3D 모델링 방법의 본질적인 문제는 일단 메쉬를 분할하면 이제까지의 디자인에 갇혀버릴 수 밖에없다는 것입니다. 높은 해상도에서 작업된 모든 것을 희생하지 않고 뒤로 돌아가 매크로 수준에서 수정할 수 있는 방법은 없습니다. ZBrush는 아카데미상을 받은 기능인 다중 해상도 서브 디비젼 편집을 통하여 이러한 제약을 제거하였습니다. 이 시스템을 사용하면 언제든지 서브 디비젼 레벨 간에 자유롭게 이동이 가능하고, 따라서 가장 적합한 서브 디비젼 레벨에서 수정할 수 있습니다. 그러면 이 수정 사항은 모델의 다른 모든 레벨로 자동으로 전달됩니다.

Crease Unmasked는 면들이 만나 모서리들을 만드는 트랜지션 영역에 걸쳐 마스킹의 적용을 제어할 수 있습니다. 이 기능은 주름진 영역에 대한 확장된 제어 기능을 제공합니다.

Gizmo 와 Transpose Masking이 더욱 개선되어 마스크 적용, 조작, 애셋 위치 및 전치등에 대한 컨트롤 및 디자인을 더욱 확장할 수 있게 해줍니다.

Grow All 및 Shrink All 마스킹 기능은 모델의 표면에 마스크를 적용하는 과정을 훨씬 더 정교하게 제어할 수 있도록 작동합니다. Grow All 기능은 마스크의 일부가 인접한 면에 닿아 기하학적인 쉘의 끝에서 종료될 때, 현재 선택된 마스크 부분을 늘려 애셋의 표면에 대한 마스킹을 확장합니다. Shrink All은 마스크가 기하학적 쉘의 끝과 만나는 포인트에서 종료되도록 동작하면서 마스크의 사이즈를 줄여줍니다.

Mask Region을 사용하면 메시 표면에 형상을 그리면서도 균일하고 독립적으로 채울 수 있어 ZBrush의 강력한 마스킹 시스템을 확장하여 사용할 수 있습니다. Auto Region 옵션을 선택하면 마스크가 자동으로 채워져 선택이 완료됩니다. Analyze Region을 사용하면 ZBrush가 선택한 영역을 감지하고 채우는 동안 여러 마스킹을 선택할 수 있습니다. Fill Region은 ZBrush가 감지한 모든 영역을 자동으로 채워 한번의 버튼을 눌러 여러 개의 마스크 선택을 한번에 완료합니다.

모든 서브 툴들에 대한 마지막 동작 적용 기능을 사용하면 버튼 클릭 한 번으로 재료 속성, 색상 정보 및 기타 "Undo 가능한" 작업을 ZBrush 도구 팔레트 내의 여러 하위 도구에 적용할 수 있습니다. 서브 툴 메뉴 내에서 "Eyeball" 아이콘이 활성화/가시성이 설정된 서브 툴들만 영향을 받습니다.

이 기능을 추가로 사용하면 폴더 지원이 추가됩니다. 폴더 "add-on" 기능을 사용하면 특정 폴더에 마지막 작업 적용을 관리하여 모델링 및 애셋의 시각적 표현을 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다. 서브 툴들을 폴더로 그룹화하면 현재 선택한 폴더 내의 하위 도구에 마지막 작업 적용을 사용할 수 있습니다.

Repeat to Similar는 편집 중인 소스 메쉬와 동일한 폴리곤 카운트를 갖도록 메쉬의 수정 사항을 반복할 수 있습니다. 기능에는 조각 변경, 전체 메쉬 교체, 마스킹 및 폴리그룹화를 할 수 있는 기능이 포함됩니다.

ZBrush는 대부분의 컴퓨터에서는 2000만 폴리곤, 하이엔드 머신에서는 최대 1억 폴리곤의 모델을 쉽게 처리할 수 있습니다. 그것은 8K 맵이 제공하는 것보다 훨씬 디테일합니다. 하지만 때로는 더 많은 것을 원할 수도 있는 데, 이것이 바로 HD Geometry가 필요한 부분입니다. 이 기능을 통해 ZBrush는 최대 10억 개의 폴리곤 모델을 사용할 수 있습니다. 제약없이 마음껏 상상하세요!