Libertà di Scolpire

Un modo davvero dinamico di creare! Grazie alla potenza del sistema di maschere di ZBrush, "Slime Bridge" permette di espandere le capacità di modellazione includendo connessioni geometriche complesse e modelli da un'area mascherata all'altra. È sufficiente tracciare una maschera su una determinata superficie e creare un'altra maschera su un gruppo di facce adiacenti per impostare i parametri di Slime Bridge. Cliccate sul pulsante Slime Bridge e godetevi la costruzione in tempo reale con varie forme eclettiche che prendono vita. I cursori Tension, Bridges Calipers e Branches offrono punti di accesso per un controllo ancora più creativo quando è il momento di elaborare gli slime!

Il pennello Anchors offre un modo intuitivo per deformare le mesh. Funziona applicando degli ancoraggi a una mesh e permette di eseguire una serie di azioni con o senza simmetria.

Le azioni del Pennello Anchors includono MOVE, ROTATE, MOVEROTATE, SCALE, INFLATE e TWIST. Non serve più mascherare la superficie per utilizzare il pennello.

Sculptris Pro è un processo di scultura a tassellatura dinamica che permette di ignorare i limiti della distribuzione dei poligoni e semplicemente... scolpire! Sculptris Pro permette di iniziare con qualsiasi forma o modello, che abbia dieci poligoni o diecimila! Non dovrete assolutamente preoccuparvi di avere abbastanza poligoni per rilevare i dettagli. Con Sculptris Pro dovrete semplicemente passare il pennello sulla superficie! Sculptris Pro aggiungerà e ridurrà dinamicamente i poligoni dove e quando sarà necessario, lasciandovi liberi di concentrarvi interamente sull'aspetto che state cercando di ottenere.

ZBrush offre una libreria di oltre 400 pennelli per lo sculpting. L'attivazione di Sculptris Pro trasformerà ognuno di questi pennelli in un sistema che cancella ogni limite alla creatività. ZBrush è dotato di un set di pennelli progettati specificamente per Sculptris Pro.

Artist: James W. Cain

Le nuove funzionalità di Sculptris Pro, già molto solide, includono ora una maggiore capacità in termini di risoluzione. Sfruttate le dimensioni dei triangoli con una densità cinque volte superiore! Con l'aiuto del cursore di Sculptris Pro potrete aumentare la densità nelle aree desiderate, riducendo al contempo le dimensioni dei triangoli. Questo significa maggiore dettaglio solo dove serve! Un utilizzo ancora più avanzato prevede la manipolazione interattiva delle dimensioni dei triangoli passando il mouse sulle aree selezionate di un asset.

GUARDALO IN AZIONE

"Local Symmetry" sfrutta il Gizmo all'interno di ZBrush per dare la possibilità di mantenere la simmetria all'interno dell'area di lavoro di ZBrush mentre si spostano i modelli dall'asse centrale. Questo include il movimento dei modelli in qualsiasi punto della finestra di ZBrush. È possibile controllare la linea di simmetria durante il posizionamento degli asset.

GUARDALO IN AZIONE

Il problema intrinseco dei metodi tradizionali di modellazione 3D è che una volta suddivisa la mesh, si resta bloccati al progetto ottenuto fino a quel dato momento. Non c'è modo di tornare indietro e di apportare modifiche a livello macro senza sacrificare tutto ciò che è stato fatto a risoluzioni più alte. ZBrush cancella anche questa limitazione, grazie alla funzionalità di editing di suddivisione in multi-risoluzione, per la quale ha ricevuto un Academy Award. Con questo sistema sarete liberi di muovervi tra i livelli di suddivisione in qualsiasi momento, apportando le modifiche dove è più necessario. Questi cambiamenti si ripercuotono automaticamente su tutti gli altri livelli del modello.

La funzione "Crease Unmasked" permette di controllare l'applicazione della mascheratura nelle aree di transizione in cui le facce si incontrano e creano bordi. Questa funzione consente di ampliare il controllo sulle aree che presentano delle pieghe.

La funzione "Gizmo" e "Transpose Masking" è stata ulteriormente migliorata per consentire un design e un controllo più ampi sull'applicazione delle maschere, sulla manipolazione, sul posizionamento e sulla trasposizione degli asset.

Le funzioni di mascheratura "Grow All" e "Shrink All" consentono un controllo ancora più sottile sul processo di applicazione delle maschere alle superfici dei modelli. La funzione "Grow All" espande la mascheratura sulle superfici degli asset, creando un ampliamento della porzione mascherata quando questa tocca i poligoni adiacenti e termina alle estremità dei gusci della geometria.
La funzione "Shrink All" riduce le dimensioni della mascheratura quando questa termina in un punto in cui la maschera si risolve e raggiunge l'estremità di un guscio geometrico.

"Mask Region" permette di ampliare l'utilizzo del potente sistema di maschere di ZBrush, consentendo di tracciare forme sulla superficie di una mesh e di riempire queste aree in modo uniforme e indipendente. Selezionando l'opzione Auto Region, la maschera si riempirà automaticamente per completare la selezione. Con l'opzione Analyze Region, è possibile eseguire selezioni multiple di mascheratura mentre ZBrush rileva e riempie le aree selezionate. Fill Region riempirà automaticamente tutte le aree rilevate da ZBrush per completare più selezioni di mascheratura in una sola volta premendo un solo pulsante.

La funzione "Apply Last Action to All Subtools" permette di applicare gli attributi dei materiali, le informazioni sui colori e qualsiasi altra operazione "annullabile" a più subtool all'interno della palette di strumenti di ZBrush con un semplice clic. Saranno interessati solo i subtool con l'icona dell’occhio attivata per la visibilità nel menu dei subtool.

Questa funzionalità è stata ulteriormente ampliata con l'aggiunta del supporto per le Cartelle. La funzione "add-on” per le cartelle offre la possibilità di usare la funzione "Apply Last Action” a cartelle specifiche per un maggiore controllo sulla modellazione e sulla rappresentazione visiva degli asset. Raggruppando i subtool in una cartella, è possibile utilizzare Apply Last Action per i subtool all'interno della cartella selezionata.

La funzione "Repeat to Similar" permette di replicare le modifiche applicate ad una mesh iniziale su un'altra mesh con lo stesso numero di poligoni già durante l'editing. Ciò include la possibilità di effettuare modifiche alle parti scolpite, la sostituzione completa della mesh, la mascheratura e il raggruppamento dei poligoni.

ZBrush è in grado di gestire facilmente modelli da 20 milioni di poligoni sulla maggior parte dei computer, e fino a 100 milioni su macchine di fascia alta. Un livello di dettaglio maggiore di quello che può avere una mappa 8K! Ma a volte si vorrebbe ancora di più, ed è qui che entra in gioco HD Geometry. Con questa funzionalità, ZBrush può lavorare con modelli fino a 1 miliardo di poligoni. Fate volare l'immaginazione!