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图解人 两位艺术家如何联手为最喜欢的Ray Bradbury故事集创作虚构的3D标题。

运动图形艺术家Sam GilmoreMalthe Hemmer在2019年巴塞罗那OFFF展会上相遇时,立即一拍即合。因此,即使他们住在不同的国家--吉尔莫来自伦敦,海默住在丹麦的奥胡斯--他们还是决定一起展开一个项目。

是Gilmore建议他们为科幻小说家Ray Bradbury的短篇小说集《插画人》创作一个虚构的标题序列。主要依靠C4D、Substance Designer、Redshift和After Effects,二人在业余时间为这个项目工作了四个月。结果是一个复杂的故事集的3D动画可视化,用覆盖在一个男人身上的纹身来展示科技可能影响未来的方式。

Gilmore: 我是一个自由职业的动态设计师。我开始在一家广告公司的网站开发和工作方式进入电影部门。这些年来,我一直在移动,并逐渐成为一个自由职业者,做不同的事情。我和伦敦一家名为Accept & Proceed的工作室有着长期的合作关系,但我的大部分时间都是在小型制作工作室和大型机构之间轮换。

Hemmer: 我在高中时就学会了使用Cinema 4D,然后在六年前得到了一份实习机会,开始了我的职业生涯。现在,我在Cadesign form主要从事工业、产品和品牌影片的制作。

Sam Gilmore (左) 和Malthe Hemmer。

Gilmore: 《插画人》是一系列以科幻为主题的短篇故事,讲述的是一个嘉年华工人身上的纹身。它们是预言的混合体;令人难以置信的讲述,往往有一个可怕的结局。自从我在大学第一次读到《长雨》(The Long Rain)和《草原》(Veldt)这类小说以来,它们就一直让我难以忘怀,但《火箭》可能是我最喜欢的。这是一个废品贩子的故事,他梦想着带他的孩子上太空。这篇文章写得很漂亮,传达了一个振奋人心的信息,即技术的力量是平等的。点击这里观看制作视频。

Gilmore: 大部分的故事都有太多的内容:很难想象如何将它们充分简化,使之成为一个有意义的纹身。对于大多数的场景,我都是先建立起来,然后再剥离出来,所以它们在纹身的形式下效果更好。例如,《世界最后的夜晚》这个故事的视觉化,一开始是一对夫妇从厨房窗口看核爆的剪影,后来变成了一个被电爆照亮的男人的轮廓。

Hemmer: 我觉得大部分故事都很有挑战性,但让我印象深刻的是《长雨》,一群宇航员被困在金星上。宇航员们被不停的雨水逼得发疯,这个想法带来了很多精神上的画面,在3D中创造这些画面很有趣。但这是非常复杂的,所有的雨水、照片逼真的道具、细致的地形和植被。Veldt是另一个很难视觉化的地方。我想Sam也同意要把狮子在动画中活起来 并不是一件容易的事。

Gilmore:在优化场景时,我做得很糟糕。这对于摆弄Redshift是一个很好的学习经验,所以我们可以确保每帧的输出速度不超过5分钟,而且看起来不会太粗糙。

Hemmer: 高速公路上车祸场景的草地很难优化,因为有太多的几何体,而且总是会让我的电脑崩溃。我本来打算在《流亡者》中烧书的场景中使用X-Particles,但它太重了。我们决定只使用带有素材的平面,这个简单的解决方案最终成为了最好的方法。

《插图人》的故事中《公路》和《流亡者》的视觉效果。

Gilmore: 这很有趣。我们每天晚上都上Discord聊天。我们对每天晚上的时间都很苛刻。我们做我们自己的场景, 我们把马戏团的环境场景平均分配。所有的东西都同步在Google Drive上,所以我们可以跳进去工作并保存东西。

Gilmore: 我们的大部分工作都是在Cinema 4D中完成的,并使用After Effects来建立我们的剪辑,并根据音乐进行无质感的拍摄。我们知道我们无法完成所有的故事,所以我们分别做了四个故事。我们必须将视觉效果映射到角色身体的映射部分,所以我们有一个主摄像机在不同的身体特写上移动,我们将完成的场景重新投影到上面。爆炸、碎片和魔法效果都是用X-Particle完成的。

我们使用Substance Designer来获得像嘉年华马车这样的特写镜头上的老旧细节。我们找了一位插画师来制作马车侧面的图片,然后把这些插画放在Cinema中,制作出我们的纹理。然后,我们把它带入Substance Designer,用纹理贴图来处理老化效果,创造出那种凹凸不平、层数过多的外观。

Hemmer: 我真的很喜欢挑战与我从未共事过的人一起工作。这真是一次愉快的学习经历,我们给彼此施加的压力让我们在晚上坐下来工作,帮助我们提高了工作效率。看Sam是怎么工作的很有趣。我们以不同的方式处理了许多问题,包括技术和故事。

Gilmore: 我非常喜欢晚上上班的规律。我们都会提出问题,分享教程链接和反馈。我想我也学到了不少关于自己的东西,关于我的艺术盲点,以及如何更好地优先关注细节。

插画人 — 用纹身的皮肤讲述18个故事。

Gilmore: Ray Bradbury的孙女对我们竖起了大拇指,她似乎正在制作一部关于他生平的正片长度的纪录片。这很棒。


Author

Steve JarrattCG爱好者/技术记者-英国