重新演绎《忍者神龟》,硬核重拳全面升级 image

重新演绎《忍者神龟》,硬核重拳全面升级 导演John Likens如何为一部老牌经典注入了硬核风格。


导演兼动态设计师John Likens在一段两分钟的剪辑短片《Raphael:Test Footage》中,将他对暗黑版《忍者神龟》的设想变为现实,为后续大型项目提供概念验证。为此,他将Cinema 4D作为主要平台,将精细的角色设计与极其逼真的武术动作捕捉结合起来。 

兼具技术与艺术视野,这位艾美奖获奖导演兼动态设计师John Likens在电视、电影和商业广告行业赢得了卓越声誉。从业十余载佳作不断,近期作品包括《死侍与金刚狼》和《永恒族》,以及电视剧《掩耳盗邻》、《看见》和《战士》。 

目前担任视觉效果工作室Framestore的执行创意总监,Likens依然尽力抽出时间和精力,打造做自己挚爱的项目。最近,他发布了一段测试素材,将自己自童年时期便一直构思的创意付诸实践:以暗黑写实风格重新演绎伴随自己成长的《忍者神龟》系列。《Raphael:Test Footage》时长不到两分钟,因其独特的视角和制作而引发了大量热议,尤其是视频中精心编排的战斗场面非常吸睛,主角则是深受喜爱、性格暴躁的拉斐尔。

我们与Likens聊了聊《Raphael:Test Footage》,以及他和他的团队如何全新诠释这个备受喜爱的经典系列。 

Likens:我是成长于90年代的孩子。从记事起,我就一直非常迷恋《忍者神龟》。我特别喜欢1990年由Jim Henson's Creature Shop设计的初代真人版神龟电影。多年来,忍者神龟推出过多版改编重启作品,但对我来说,Henson的作品仍然是四位神龟最经典的设计。我记得,当年观影时我一直希望影片能呈现更多精彩武术打斗戏份。

我的长远目标是制作一部官方的《忍者神龟》电影或电视剧。我制作这一系列测试素材是为完成概念验证,一窥《忍者神龟》世界中的暗黑一面。这就是我一直想在大银幕上看到的《忍者神龟》。我尝试致敬《忍者神龟》备受喜爱的根本元素,同时将其推向全新高度:让它更具真实冲击力、更富戏剧张力,同时也更加精彩好看。

近几年成人向动画领域的发展也让我大为感触。见识到Netflix剧集《双城之战》、《爱,死亡和机器人》和亚马逊的《秘密关卡》近期打火成功,这证明观众确实希望看到以这种形式呈现的故事。 

Likens:作为Jim Henson版忍者神龟的粉丝,在我的版本中,神龟很大程度上脱胎于他的作品。当然,我也加入了自己独有的细节,灵感来自神龟的近期IDW漫画版设计。我还添加了手臂和腿上的绑带,以及龟甲上的大量战斗损伤和皮肤上的伤疤细节。 

Likens:创作过程始于写作。我经常写作,把我的创意公开,看看它们是否有创作价值或值得深挖。关于《Raphael》,我明确自己想创作一个背景设定在纽约市下水道或隧道系统中的作品。我写过他在地铁里受到追捕,并且经过一场残酷战斗后,把最终敌人扔到行驶中的列车前。

我设计了一些非常符合Raphael风格的战斗动作。之后,武术指导James Newman真的帮我创作出打斗场面。他能精准捕捉到我很看重的所有瞬间,然后用武术招式、肢体动作和镜头节奏将它们串联在一起。随后,我们在亚特兰大和一支出色的特技团队进行了为期两天的动作捕捉拍摄。 

我用了多款不同软件来实现最终效果。我在Maya里绑定了所有角色,在Blender里做了相机动画,在Marvelous Designer里进行布料模拟,用ZBrush完成角色雕刻,在Octane中渲染,在After Effects里合成,在Nuke中完成,最后在Adobe Premiere里完成剪辑。Cinema 4D是整合所有素材的主要平台。我自2008年起就一直使用Cinema 4D,在其中完成所有3D工作让我感到最得心应手。

完成最终动画定稿和剪辑后,我有幸与Echolab的天才人物Gavin Little合作进行音乐和声音设计。多年来,我一直欣赏并尊重他世界级的声音设计作品,甚至有机会邀请他参与我最近的一些商业广告项目。这是他第一次完成完整的电影打斗场景,我对结果感到无比兴奋。声音轻松占据观众体验的半壁江山。 

Likens:截然不同。我过去几乎所有电影与电视剧项目,都是作为更大制作的一部分,为其他导演或剧集主创服务。我有幸与一众优秀的编剧、导演以及制片人合作并向他们学习,包括Chloe Zhao、Steven Zaillian、Scott Frank、Jonathan Tropper和Shawn Levy。而我目前的目标,是未来能够成为那样的导演和剧集创作人。整个过程中,我很享受开发电影项目提案、编写剧情、与武术指导及特技团队合作、和世界级声音设计师和音乐家协作,以及构想如何让我的《忍者神龟》版本和所有其他作品相比别具一格。 

Likens:独自完成所有3D动画、绑定、VFX、合成和剪辑的工作量巨大。很难说哪个环节最困难,但很可能是管理和微调所有动作捕捉数据和各种角色素材。整套镜头的光影渲染同样也不轻松。我真心希望隧道中的光线既真实又具有独特风格。这种封闭空间内的光照设计是一项艰巨的创意任务。每个镜头我前后尝试了八种布光方案,反复调整,才得到满意的最终光影效果。 


关键要点

  • John Likens是一位艾美奖获奖动态设计师和导演。

  • 在他的短片《Raphael:Test Footage》中,他依托Cinema 4D平台对《忍者神龟》系列进行全新、硬核的诠释。

  • 这部短片融合了3D动画、打斗编排、动作捕捉和世界级的声音设计。 


Adam Moerder是Maxon的资深撰稿人。

注册

随时了解Maxon的所有最新信息。创建帐户并接收我们的最新新闻、销售和事件信息。