领导

Maxon为CG行业创造专业的2D和3D解决方案。我们充满活力和热情的领导团队致力于指导运营计划、为全球客户和合作伙伴提供最佳的服务、预测数字设计社区的不断变化的需求,并保持Maxon在数字内容创作行业市场领导者的地位。

David McGavran

首席执行官
David McGavran于2018年7月加入Maxon。这位具有国际经验的高管在媒体和娱乐行业拥有广泛的专业知识和庞大的人脉网络,他曾在Adobe公司担任过20年的不同职务。他在Adobe Systems的最后一个职位是专业音频和视频工程总监。David拥有与世界各地的广播公司、后期制作公司和电影剪辑师合作的大量经验。

Chad Bechert

首席战略官兼顾问委员会成员
Chad在2020年1月Red Giant与Maxon合并之前,曾担任Red Giant的首席执行官。他将与首席执行官和执行管理层合作,推动公司的整体战略方向和文化。他拥有丰富的领导和发展公司的经验,对人才充满热情。他拥有印第安纳大学的管理学学士学位和法学博士学位。他已经与他的大学女友结婚,有三个孩子。

Philip Losch

首席技术官
Philip是Cinema 4D背后的创意力量之一,他早在1989年就和他的兄弟Christian一起开发了Cinema 4D。作为首席技术官的新角色,他将指导、引导和推动所有技术方面的发展。

Stu Maschwitz

首席创意官
Stu Maschwitz是一位导演、摄影师、作家、视觉特效艺术家和电影制作软件设计师。Maschwitz毕业于加州艺术学院,在工业光魔工作了四年,之后于1999年共同创立了传奇的视觉特效公司The Orphanage。尽管Maschwitz对电影制作技术有着独特的掌握,但他仍将重点放在表演、情感和故事上。作为一个无障碍电影制作的倡导者,Maschwitz撰写了《DV叛逆者指南:廉价制作杀手级动作电影的全数字方法》 ,共同创造了Fountain 剧本格式和编剧应用程序Slugline,并在prolost.com上保留了电影和摄影博客。

Enrique Glas

首席财务官
Enrique是一名高级财务主管,在跨国公司(如西门子和微软等)创新和快节奏的环境中拥有超过20年的经验,在推动变革、绩效管理和运营效率方面拥有丰富的知识。作为首席财务官,他是首席执行官和管理层的全球战略业务合作伙伴,专注于创造价值和优化绩效。

Gesa Häfner

首席人力资源官兼总法律顾问
Gesa于2014年加入Maxon,拥有超过12年的人力资源领域和企业律师的专业经验。她负责全球范围内的人力资源、法律和员工体验。Gesa在公司全球化和Maxon家族大幅扩张的这一激动人心的时刻,领导公司的人员配置和招聘需求。

Garrett Rice

产品管理和战略联盟全球负责人
Garrett 的大部分职业生涯都是在 NeXT 和苹果公司度过的,在那里他帮助打造了 Apple Protection Plan、Final Cut Pro、Motion 和 Aperture 等产品。他还负责管理与Adobe和微软等公司的战略联盟,并为创意专业人士和企业量身打造全球营销计划。他也曾是一名电影制片人、作家和三个创业企业的创始人,在Maxon,Garrett专注于打造优秀的产品,给客户带来惊喜和愉悦,并与Maxon的盟友建立牢固的关系。他在管理这一切的同时,还受到他的两个十几岁的孩子和一只略显敏感的麦克纳布狗的不断攻击。

Paul Babb

首席营销官
1998年,Paul为Maxon创建了美国分公司,并将Cinema 4D引入北美和南美市场。他的战略规划和营销专业知识广受赞誉,将Cinema 4D从一个名不见经传的产品发展为数字内容创作中最广泛使用的3D产品之一,并成为3D运动图形领域的领导者。在他的新岗位上,他将扩大他的工作重点,为全球Cinema 4D社区提供服务和支持。

Ozlem Zaimoglu Akinbosoye

全球运营主管
Ozlem以动手解决问题而闻名,她曾在三大洲生活和工作过,并拥有东京大学和亚特兰大埃默里大学的学位。在2019年加入Maxon之前,她以不同的身份为欧洲任天堂、欧洲中央银行、汉莎LSG和其他国际组织管理项目。在Maxon,Ozlem运用她的专业知识,有效地成为公司管理和开发团队之间的桥梁。

Nicolas Burtnyk

Redshift首席执行官
Nicolas是人机交互领域的专家,专门研究电影、电视、视频游戏和工业设计行业的3D工具。Nicolas的职业生涯开始于Alias(现在的Autodesk)著名研究小组的一部分。之后,Nicolas还在Double Helix Games(现为Amazon Games)担任工作室技术总监。在此期间,Nicolas领导工作室的中央技术组,负责监督两代专有游戏引擎、渲染器和相关工具的开发。