Unreal 통합

방송용 모션 그래픽스, 게임 및 기타 동적인 실시간 컨텐츠 생성을 위하여 Unreal 엔진을 사용하는 스튜디오들이 점점 늘어나고 있습니다. Unreal과의 C4D 통합은 아티스트들이 자신들이 사용해 온 높은 신뢰도의 워크플로우를 이용하여 Cinema 4D의 업계 선도적인 MoGraph 툴에서 생성한 요소들 뿐 아니라 Cinema 4D에서 오프라인 렌더링된 요소들도 보다 쉽게 프로젝트에 추가하고 결합시킬 수 있게 해줍니다.

Cinema 4D를 사용하면, Unreal 엔진에서 게임을 만들거나 리얼타임 그래픽스 또는 기타 인터랙티브 컨텐츠를 생성할 때 사용하기 위한 3D 모델이나 애니메이션을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 이제 C4D 파일을 직접 Unreal로 더욱 쉽고 안정적으로 임포트할 수 있게 되었습니다. 업데이트된 Datasmith 임포트는 여러분의 컴퓨터에 이미 설치되어있는 Cinema 4D를 사용하여, 아무런 캐시를 생성할 필요없이 전체 C4D씬을 동적으로 임포트할 수 있습니다. 이를 통하여 파일들을 작게 만들어 Unreal과의 새로운 인터랙티브 워크플로우가 가능해졌습니다.

Cineware for Unreal 플러그인을 사용하면, Cinema 4D 파일 내의 특정 속성들을 직접 Unreal Engine 내에서 조정할 수 있습니다. 판넬 내에서 또는 Blueprint 에디터를 사용하여 텍스트와 기타 씬 설정들을 조정하고 간단히 클릭하면 이러한 변경 사항이 적용된 Cinema 4D 파일을 다시 임포트합니다.

언리엘 엔진 4.27용 플러그인은 Cinema 4D R24 (24.113) 을 필요로 하고, 언리엘 엔진 5.0.3 용 플러그인은 Cinema 4D R25 (25.120) 을 필요로 합니다.

C4D 파일 포맷은 단순히 Cinema 4D 보다는 훨씬 큽니다 – 여러 Maxon 파트너들이 이 강력한 3D 파일 포맷들을 채택하여왔습니다. 예를 들어, Cinema 4D 파일들에 대한 Datasmith 임포트는 Allplan, ArchiCAD, Vectorworks로부터의 파일들에도 사용할 수 있어 Unreal Engine을 사용한 건축 워크쓰루와 비쥬얼라이제이션을 위한 최적의 시작점이 될 수 있습니다.

향상된 Cineware 가져오기 옵션을 활용하려면, Cinema 4D S24 SP1 과 Unreal 4.27 또는 상위 버전을 사용하여야 합니다.
Datasmith C4D Import는 Unreal Engine의 일부분으로 제공되지만, 각 프로젝트에 대한 Unreal Plugins 리스트에서 활성화되어야 합니다.