Unreal Integration


Studios auf der ganzen Welt nutzen immer häufiger die Unreal Engine, um Broadcast Motion Graphics, Games oder andere dynamische Echtzeit-Inhalte zu erstellen. Die C4D-Integration mit Unreal ermöglicht es Artists, Elemente, die beispielsweise mit den branchenführenden MoGraph-Werkzeugen von Cinema 4D erstellt wurden, einfach einzubinden und mit ihrem gewohnten, zuverlässigen Workflow offline gerenderte Elemente aus Cinema 4D in ihre Projekte zu integrieren.


Import von Cinema 4D-Inhalten
Verwende mit Cinema 4D erstellte 3D-Modelle und -Animationen einfach, um Spiele, Echtzeitgrafiken oder andere interaktive Inhalte in der Unreal Engine zu erstellen. Jetzt ist es einfacher und zuverlässiger denn je, Cinema 4D-Dateien direkt in Unreal zu importieren. Ein aktualisierter Datasmith-Import nutzt die bereits auf dem Computer vorhandene Cinema 4D-Installation, um komplette Cinema 4D-Szenen dynamisch zu importieren, ohne dass irgendwelche Caches erzeugt werden müssen. Das hält die Dateien klein und ermöglicht neue interaktive Workflows mit Unreal. Es ist möglich, Redshift-Materialien, -Kameras und -Lichter in Unreal zu importieren und so einen konsistenten Look innerhalb der gesamten Pipeline sicherzustellen. Unreal unterstützt jetzt Redshift-Materialien mit Volumenstreuung. Cineware for Unreal Engine stellt mit intelligentem Redshift- und Intensity-Support eine perfekte Beleuchtungstreue bei der Übertragung von Cinema 4D nach Unreal sicher, damit deine Szenen genau deinen Vorstellungen entsprechen. Rigging Artists und Animatoren können mit der neuen Skeletal Mesh-Importfunktion Static Meshes und Sockes importieren, um eine vielseitige und flexible Charakter-Pipeline zu erstellen. Experimentiere nach Lust und Laune – mit der Reimport-Funktion im Content Browser kannst du ganze Szenen oder Assets reimportieren.

Aktualisieren von Cinema 4D-Inhalten innerhalb von Unreal
Mit Cineware for Unreal können bestimmte Attribute einer Cinema 4D-Datei direkt in Unreal Engine angepasst werden. Beleuchtung, Kameras und Materialien können angepasst und Texte und andere Szeneneinstellungen innerhalb eines Panels oder mit dem Blueprint-Editor bearbeitet werden, und mit einem einfachen Klick wird die Cinema 4D-Datei mit den aktiven Änderungen erneut importiert.
Das Cineware for Unreal Plugin steht hier zum Download bereit.
Import von Dateien aus anderen Anwendungen mit Cineware
Das C4D-Dateiformat ist weit mehr als nur Cinema 4D - viele Partner von Maxon haben dieses robuste 3D-Dateiformat übernommen. Zum Beispiel kann der Datasmith-Import von Cinema 4D-Dateien mit Dateien aus Allplan, ArchiCAD und Vectorworks verwendet werden - ein großartiger Ausgangspunkt für Architektur-Walkthroughs und Visualisierungen mit der Unreal Engine.
Voraussetzungen
Cinema 4D S24 SP1 und Unreal 4.27 oder neuer werden benötigt, um die erweiterten Cineware-Importoptionen nutzen zu können.
Datasmith C4D Import ist Bestandteil der Unreal Engine, muss aber in der Unreal Plugins-Liste für jedes Projekt aktiviert werden.