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원더 우먼 Rainfall Films의 새로운 단편이 사랑스러운 만화의 여주인공을 현대적으로 해석하였습니다.

YouTube에 올린 Rainfall Films의 새로운 원더 우먼(Wonder Woman) 단편에 대한 소개에서, 감독인 Sam Balcomb가 말하길, "매우 많은" 시청자들이 "원더 우먼은 다른 수퍼 히어로들과 마찬가지로 또는 오히려 더 휴머니티에 대한 우리의 이해에 중요하고도 결정적인 캐릭터라는 것에 동의할 것이라고 생각합니다." 처음 4일 동안 4백만이 넘는 조회수를 기록하여 YouTube의 홈페이지 상에서 최고의 비디오로 선정되고, 활기넘치는 수많은 언론 보도들을 이끌어 낸 사실로 비추어볼 때, 그는 무언가 큰 것을 이루어 낼 것으로 보입니다.

Wonder Woman 은 2008년 창립이래 캘리포니아 LA에 소재한 Rainfall Films에서 내부적으로 생산한 것들 중에서 가장 인기있는 단편입니다. 모든 환경에 대하여 Cinema 4D를 사용하고 합성에 After Effects를 사용하여, 대부분의 2013년 필름 작업들을 하였으며, 이 필름은 다른 유료 작업들 사이에서 틈틈히 이루어졌습니다. Rileah Vanderbilt (Frozen, Team Unicorn)가 주연을 맡아 현대 도시에서 악당들과 싸우고, 또한 Paradise Island라고 불리는 원더 우먼의 고향 섬인 Themyscira에서 미노타우르스와 싸움을 벌입니다.

이 프로덕션/포스트 회사의 감독이자 기고가이며 프로듀서인 Balcomb에 따르면, Rainfall은 매년 자신들만의 단편을 만들려고 노력하고 있습니다. 그러나 또한 그들의 첫번째 단편인, IGN을 위하여 제작한 The Legend of Zelda의 예고편 프로젝트에도 참여하였습니다.

“우리는 모두 대단한 게임 팬들이며 만화 애호가들입니다. 그리고 우리 회사의 본래의 비젼은 온라인이나 비디오 또는 피쳐 필름들을 위한 컨텐츠들을 만들어 내는 프로덕션 스튜디오가 되는 것이었기 때문에 , 이러한 프로젝트들은 우리가 여러 이야기들을 말하길 좋아하고 우리가 우리 스스로의 작품을 만들 수 있다는 것을 보여주는 데 큰 도움이 됩니다." Balcomb의 말입니다(여기에서 이들의 새로운 쇼릴을 보실 수 있습니다).

2012년에는 그들 자신의 프로젝트를 작업할 시간이 없었기 때문에, Rainfall은 나가서 "우리가 갈 수 있는 더 먼 곳까지 우리를 끌어올릴 수 있는 멋지고 재미있는" 무언가를 해보기로 하였습니다. 이러한 결정은 그들의 쇼릴에 사용하기 충분한 멋진 단편을 만들고자하는 희망이었습니다. 그때 Balcomb이 원더 우먼을 기반으로 무언가 만드렁보자고 제안하였고 팀 모두 열정적으로 동의하였습니다.

“아내가 원더 우먼의 열성적인 팬입니다. 그래서 집안 여기 저기에 만화를 갖고 있었으며 아내는 이 캐릭터에 대해서는 백과 사전 못지않은 지식을 갖고 있습니다.” “서로 이야기를 통하여, 나는 원더 우먼의 배경은 수많은 그리스 신화들로 부터 영향을 받았다는 것을 알게 되었으며, 왜 이전의 라이브 액션에서는 이러한 것들을 하나도 볼 수 없었는지에 대하여 생각하게 되었습니다." 스토리 보딩이 곧바로 시작되었으며, 3D 내미에틱을 생성하기 위하여 Cinema 4D가 사용되기 시작했고 모든 사람들은 오랜 팬들에게 아주 흥미롭게 어필할 수있는 방식으로 액션을 통하여 이야기가 전달되기를 원했습니다.

그들은 제한된 예산 내에서 소규모 팀으로 작업해야한다는 것을 알고 있었기 때문에, 원더 우먼(그녀의 세계에서는 Diana Prince)의 대부분의 장면들과 미노타우르스 전진군과의 Amazonians 전투는 그린 스크린에서 촬영하기로 하였습니다. 촬영하기 전에, Balcomb과 다른 아티스트들은 Cinema 4D를 이용하여 백지 상태에서부터 섬의 산들과 건물들을 모델링하였습니다(여기서 VFX 세부 내용들을 보실 수 있습니다).

"건물들 모델링은 이 프로젝트에서 아주 재미있지만 힘든 부분이었습니다", Balcomb의 말입니다. "왜냐하면 배경 모델들이 매우 디테일하고 GI를 이용하여 렌더링하기에 매우 많은 시간이 소요되기 때문입니다." 먼저 이들 요소들을 모델링하도록 함으로써 Rainfall은 미리 Cinema 4D의 카메라를 이용하여 가장 흥미로운 앵글을 찾을 수 있었습니다. 어떤 장면들은 촬영 전에 미리 렌더링이 되어 실제 촬영에서의 라이팅과 배우들의 위치에 대한 레퍼런스로 사용할 수 있었습니다.

그 다음으로 어려운 일은 도시 장면을 어떻게 촬영하느냐 하는 것이었습니다. 모든 도시를 막고 액션 장면을 촬영한다면 엄청 많은 예산이 들어가게 될 것입니다. 결국 그들은 다시 그린 스크린으로 가기로 결정하였으며 이번에는 스튜디오가 아닌 Burbank의 사운드 스테이지였습니다. “편집본을 보면 녹색외에는 아무 것도 없었습니다. 그러나 음악이 들어간 러프 컷을 사람들에게 보여주자 사람들이 너무 열광하였으며 계속해서 그 장면을 보기를 원했습니다,” Balcomb의 회상입니다. “정말 좋았지만 이런 생각이 들 수밖에 없었습니다 ‘그래, 비쥬얼이 들어가도 이렇게 멋질 수 있다면....’”

실제적인 도시를 만들기 위하여, Balcomb은 어느 일요일 새벽 5시에 LA의 도심으로 향했습니다. 적어도 LA 처럼 보이는 거리에서 카메라와 삼각대를 설치하고 수백장의 사진을 찍었습니다. Cinema 4D를 사용하여 일부 건물을 수정하고 다른 것들을 추가한 다음, 빌딩의 개략적인 지오메트리를 생성하고, 카메라가 움직일 때 사실적인 시각차(parallax)를 얻기 위하여 그가 촬영한 스틸 사진들을 그 지오메트리 위에 카메라 맵핑시켰습니다.

디지탈 아티스트인 Jason Schaefer와 Nick Viola와 함께 Balcomb은 After Effects내에서 합성 작업을 하였으며, 그 작업은 많은 장면들이 헤어와 모션 블러등과 같은 까다로운 요소들이 들어있어 예상보다 꽤 오랜 시간이 소요되었습니다. “각 장면들이 너무 달랐기 때문에 단순히 복사하여 붙여넣기를 할 수가 없어 각 장면마다 미세 조정을 할 수밖에 없었습니다,” Balcomb의 말입니다. Heather Greene (Tron: Legacy)이 디자인한 Wonder Woman의 의상 또한 수많은 메탈로 만들어져있어 와이어들을 선별하여 지우기가 매우 어려워, 포스트 프로덕션 과정에서는 문제가 많은 부분이었습니다.

Balcomb은 Rainfall의 모든 사람들이 이 필름에 대한 긍정적인 반응과 헐리웃에서 받은 관심에 압도되었습니다. Rainfall의 비디오가 포스팅되자마자, Warner Bros.는 원더 우먼에게 빅 스크린을 통한 존경을 허용하는 것이 얼마나 중요하며 그녀는 그럴 자격이 충분하고 팬들 또한 원하고 있다는 논평을 발표하였습니다. 그로부터 머지않아 Warner Bros.는 원더 우먼이 앞으로 나올 Batman 영화에 출연할 것이라고 발표하였습니다.

Balcomb으로서는, 누가 원더 우먼을 단편이 아닌 빅 스크린 무비로 만들던지간에 사람들이 그녀의 캐릭터에 관하여 무엇을 사랑하는지에 대하여 주의를 기울여, 그녀를 단순화시키지 않았으면 하는 바램일 뿐이라고 말합니다. “이 프로젝트 덕분에 우리 회사는 이제까지 중에서 가장 멋진 한해를 보내고있습니다,” Balcomb의 말입니다. “원더 우먼과 같은 멋진 작품들을 하게될 때면 나는 이 직업을 가진 것에 대하여 감사하게 생각합니다. 우리가 이제껏 해온 것에 대하여 너무도 자랑스럽지만, 최고의 순간은 아직 오지않았다고 말하고 싶습니다.”


Author

Meleah Maynard저자/편집자 – 미네아폴리스, 미네소타 주


Credits:
Starring: Rileah Vanderbilt
Clare Grant • Alicia Marie • America Young • Kimi Hughes • Christy Hauptman
Director of Photography: Andrew Finch, Key Grip: Duy Nguyen
1st AC: Nick Roney, Gaffer: Ryan Walton
Stunt Coordinator: Surawit Sae Kang
Stunt Team: Surawit Sae Kang • Joe Perez • Billy Bussey • Jason Brillantes • Kerry Wong
Costume Designer: Heather Greene
Costumer: Sarah Skinner, Consultant: GoldenLasso.net
Hair & Makeup: Anissa Salazar, Assistant: Yulitzin Alvarez
Music & Sound Design: Jeff Dodson, Vocalist: Raya Yarbrough
Sound Mastered at: Runsilent
Editor: Jesse Soff, Visual Effects Supervisor: Sam Balcomb
Compositors: Jason Schaefer • Nick Viola
Producer: Jesse Soff
Directed by: Sam Balcomb


Rainfall Demo Reel: http://rainfall.tv
Breakdown of Effect Scenes: http://vimeo.com/81442449
Legend of Zelda Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=SZRuUbQJ7LU